Potestade é uma crônica de RPG inspirada no seriado de TV Supernatural, utilizando o sistema de regras Storytelling, do Novo Mundo das Trevas. Com alguma licença poética, este jogo traz todo o clima divertido e emocionante do show, onde alguns caçadores viajam pelos Estados Unidos investigando casos sobrenaturais e salvando pessoas de monstros, fantasmas e demônios, separados ou se encontrando.

sexta-feira, 8 de março de 2013

Amanhecer Sangrento

Em 2005, um destacamento inteiro de soldados vindos do Iraque desapareceu em algum lugar da Pensilvânia, quando seu avião caiu. Boatos começaram a correr em bares de caçadores que haviam lobisomens no Condado de Colúmbia, e dois caçadores - John Winchester e Gary Harper - resolveram investigar. Eles rastrearam as criaturas até as imediações da cidade de Centrália, que fora abandonada em 1962 por conta de um acidente em uma mina de carvão (a cidade inspirou inclusive um jogo de videogame chamado Silent Hill). Lá, avistaram uma ocupação de militares, que mantinham os treze habitantes da cidade como reféns - ou, como descobriram assim que a lua cheia saiu, como recrutas. Diante daquela verdadeira tropa de monstros, os dois sabiam que precisariam de ajuda.

Jeff, Ava e John. Ao fundo, os sobreviventes e na extrema direita, Gary. Clique para ampliar.


Após muitos contatos, John e Gary conseguiram a ajuda de três pessoas experientes na caça a lobisomens: Jeffrey Samson, Ava Moine e Dennis Wu. Eles se encontraram na minúscula Diamondtown, no Mattucci's Willow Cafe, e planejaram a ofensiva. Iriam evitar as barricadas construídas pelos monstros e entrar furtivamente na cidade, primeiro libertando qualquer refém que ainda não tivesse sido transformado em monstro, e depois eliminando todos os licantropos. Seria uma missão difícil, porque além de monstros, eram militares treinados. Mas Jeff, John e Dennis eram ex-fuzileiros conheciam estratégias superiores de infiltração e contra-subterfúgio.