tag:blogger.com,1999:blog-58923267956524820572024-03-04T23:24:26.542-08:00PotestadeO blog de uma crônica de Supernatural nWoDDan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.comBlogger23125tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-82273858789531623312013-04-29T07:58:00.000-07:002013-04-29T09:22:45.824-07:00Curiosidades sobre os caçadores - Leena e Nick<div style="text-align: justify;">
Terminando o registro das curiosidades que pedi para os jogadores escreverem sobre seus personagens. Semana passada publiquei os de Jeff e May, e agora trago o de Leena (escritas pela jogadora Bianca) e Nick (é "meu personagem", um NPC que o pessoal "adotou" como parte da trupe, e casou com May).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh57qyGKIsU_CA5zxNQgT6q6Z0eOE26ppb9wpqE0OSGChil32w7KrXFh5aLuxVkk083R-RBarr4kvB6WDkYyV39AErDj9NzqQwNv6cUgqviJrhpujJZJXWsh_hgq_Byk_bHtjmDMGsES9o/s1600/prefleena.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh57qyGKIsU_CA5zxNQgT6q6Z0eOE26ppb9wpqE0OSGChil32w7KrXFh5aLuxVkk083R-RBarr4kvB6WDkYyV39AErDj9NzqQwNv6cUgqviJrhpujJZJXWsh_hgq_Byk_bHtjmDMGsES9o/s1600/prefleena.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">Leena</span></b></div>
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<b>Filmes e estilos de filmes:</b> os filmes de terror/horror/suspense viraram seus favoritos desde que os descobriu, o que enlouqueceu sua mãe, pois vivia tentando fazer as irmãs assistirem também – principalmente a mais nova –, e foi assim que ganhou o status de “eterna colega de quarto” de Kathy (sua mãe a obrigou a pagar pelas consequências de assustar a irmã). Seus favoritos: The Shinning (1980, assistiu em 1993), Poltergeist (1982, assistiu em 1993), A Nightmare On Elm Street (1984, assistiu em 1994), Tesis (1996, assistiu em 1996) e, claro, The Exorcist (1973, assistiu em 1994). Não admitiria nem sob tortura, mas chorou com Stand By Me (1986, assistiu em 1991) e The Green Mile (1999, assistiu na estreia). </div>
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<a name='more'></a><b>Programas de TV:</b> quando criança, costumava assistir programas de auditório junto ao avô. Não por que gostava dos programas, mas porque achava engraçado o avô colocar a tv no último volume para tentar entender algo. Quando não estava se divertindo com “surdez” do avô (e a tv estava livre), ela e as irmãs gostavam de Inspector Gadget (1983 – 1986), Chip ‘n’ Dale Rescue Rangers (1989 – 1992) e The Care Bears (1985 – 1988). Adorava assistir os vídeo-cassetes antigos de El Pícaro (1974 – 1975) do pai, que dizia ser o melhor programa de comédia em sua língua natal. Também adorava The A-Team (1983 – 1987) e Family Ties (1982 – 1989) – mesmo que fosse muito nova para lembrar muita coisa desses seriados –, mas seu favorito era Full House (1987 – 1995) por fazer comparações constantes com a própria família. Entre os 13 e 14 anos, considerou pintar o cabelo de loiro depois de assistir Gentlemen Prefer Blondes (1953, assistiu em 1994) com a irmã mais velha, o que rendeu algumas piadas mais tarde e o irritante apelido de “Lee”.</div>
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<b>Games e/ou esportes:</b> Leena sempre foi instruída pelo pai e pelo avô a gostar de futebol, mas sua mãe queria que ela fizesse “esportes de menina”: ginástica e patinação artística. Claro que ela não aceitou nenhum dos dois, mas acabou fazendo alguns poucos anos de balé – assim como as irmãs –, senão a mãe surtaria. Nunca se interessou muito por esportes tipicamente norte-americanos como futebol americano, beisebol e basquete, e mesmo que tenha crescido com o futebol como hobby, prefere acompanhar apenas a Copa do Mundo ao invés de campeonatos menores.</div>
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<b>Cantores e bandas:</b> gosta basicamente de rock, com algumas músicas de grunge. Artistas: The Runaways (música preferida: I Love Playing With Fire), Creedence Clearwater (música preferida: I Put A Spell On You), Incubus (música preferida: Drive), Black Label Society (música preferida: Dirt On The Grave) e The Donnas (música preferida: Rock’N’Roll Machine). Nunca, jamais admitiria, mas escuta Shakira também.</div>
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<b>Pratos e bebidas:</b> acostumou-se com a tradição costa-riquenha de várias refeições ao dia – “má influência do pai”, como sua mãe costuma dizer –, mas sempre misturando com algum prato russo. Quando criança era obrigada pelo avô a tomar <i>okroshka</i> diariamente (uma sopa fria de vegetais), com a desculpa de que a sopa a faria forte (por isso não ficou muito fã de sopa quando cresceu). Gosta de casado, prato típico da Costa Rica e que o pai sempre faz questão de preparar, e de sobremesa prefere a pashka, um doce russo feito com ricota, baunilha e gelatina. Não tem nada contra a culinária americana, de fato, é capaz de comer de tudo um pouco, mas não acha a comida gringa muito saudável. Como bebida, seguiu a tradição do avô e acabou criando vínculo com a vodca (seu avô costumava beber um copo de vodca Russky (tanto a Standard quanto a Lyod) uma vez por semana, segundo ele, em memória de amigos perdidos na Segunda Guerra Mundial), mas vez ou outra gosta de tomar Jim Beam (bourbon) ou Campo Azul (tequila). Quando estes não estão disponíveis, fica nos mais simples, embora sempre peça uma boa vodca (seu avô jurou que a deserdaria se a visse tomando uma <i>gebanyy deshevoy vodki</i>). </div>
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<b>Cores:</b> preto sempre foi sua cor. Kathy ainda tentou convencê-la que rosa fica bem nela, mas foi em vão. Com um pouco de influência de Melanie, aprendeu a gostar de roxo e vermelho, descobrindo nessa segunda cor uma paixão imensa depois de ir à formatura da irmã mais nova com um belo vestido vermelho tomara-que-caia que guarda com carinho bem no fundo do armário.</div>
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<b>Estilos de vestuário: </b>jaquetas justas de couro sempre estiveram no seu armário. Prefere calças de coated jeans, mas com lycra para não ficar muito incômodo e botas de cano curto, com um pouquinho de salto. Se pudesse, calçaria só botas com aspecto de borracha como as de motoqueiros, mas a Flórida nunca permitiu tamanho o calor. Em regiões mais quentes, prefere ficar na calça jeans normal. Não é muito fã de saias e só usa quando realmente necessário. Salto alto menos ainda, mas se necessário, faz o sacrifício. Sempre tem em mãos seu óculos escuro que imita o de aviador e algo para prender o cabelo.</div>
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<b>Manias e/ou hábitos detestáveis:</b> costumava roer as unhas, mas parou depois de tirar um “bife” e ter que fazer um curativo que durou uma semana no dedo. Tem a terrível mania de querer pegar o problema das pessoas que ama e resolvê-los sozinha (o que geralmente não dá muito certo, por isso ela está se reeducando). Se já ganhou confiança e carinho de alguém, tende a roubar a comida do prato da pessoa, mesmo que não tenha terminado a sua (Jeff bem sabe disso).</div>
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<b>Traumas de infância:</b> quando criança, brincando num daqueles balanços de pneu, ao tentar ficar em pé no mesmo, acabou perdendo o equilíbrio e caindo em uma poça de lama com uma rã enorme, que pulou em seu colo. No susto, Leena gritou e tentou tirar a rã o mais rápido possível, sem muito sucesso com o coitado do animal se atrapalhando. Desde então, declarou guerra a todas as rãs.</div>
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<b>Hobbies: </b>acima de qualquer coisa: mecânica. Consertar carros sempre foi uma terapia para ela. Escuta música talvez seja sua segunda terapia, mas nada supera o prazer de perder horas a fio consertando um carro. Quando aprendeu o básico da mecânica, sua mãe previu que futuro sua filha do meio poderia ter e mais uma vez amaldiçoou o marido por influenciar as meninas “com esses seus gostos de homem”.</div>
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<b>Apelidos e afins: </b>Dora (avô), Neena (Kathy, Melanie > quando criança não sabia pronunciar o “L” direito), Lee (só Jeff tem permissão para chama-la assim (vide: caso de quase virar loira acima)) e Nyy (mãe > resumo de vozlyublennyy que quer dizer “sweetheart” em russo).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj0TCmmzxbjlR9430hUgM0Gg7A_oRai0QDVs_qrMYWOaynCfDxjPqJT_ryVBSXf1VpZj_CCqx1IfIFBYCkSg94Jfgn-hwOyYv21BiGL1n2N2ZQB8QT3s5oEyqL8IPOxLJBshBOjFUMKsY/s1600/prefnick.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj0TCmmzxbjlR9430hUgM0Gg7A_oRai0QDVs_qrMYWOaynCfDxjPqJT_ryVBSXf1VpZj_CCqx1IfIFBYCkSg94Jfgn-hwOyYv21BiGL1n2N2ZQB8QT3s5oEyqL8IPOxLJBshBOjFUMKsY/s1600/prefnick.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">Nick</span></b></div>
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<b>Filmes e estilos de filmes: </b>Nick prefere filmes antigos de faroeste, espionagem e alguns outros estilos, e entre seus prediletos estão 007 e o Satânico Dr. No, 007 Contra Goldfinger, Um Corpo que Cai, Sete Samurais, O Poderoso Chefão, Os Goonies, Rain Man, Rocky, Apocalypse Now, Os Imperdoáveis, Por um Punhado de Dólares, qualquer filme de Bruce Lee (especialmente A Fúria do Dragão), Os Aventureiros do Bairro Proibido e Pulp Fiction. Mas seu filme predileto de todos é Perdidos na Noite.</div>
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<b>Programas de TV:</b> gosta de particularmente três tipos de seriados: policiais (e militares), comédia (especialmente sitcom) e heróis mais espertos dos anos 80. Entre os seus prediletos estão Flash Gordon (1979-1982), Police Story (1973-1978, e ele adora Vic Morrow), Gunsmoke (1952-1961, sempre assistia reprises com o pai), Texas Ranger (1993-2001, com Chuck Norris, e seu spin-off Sons of Thunder (1998-2001), e ele gosta muito do personagem Trent Malloy), MacGyver (1985-1992), Seinfeld (1989-1998), Knight Rider (1982-1986), Magnum, P.I. (1980-1988), e Airwolf (1984-1987). Ele não conta a ninguém, mas é um fã de Battlestar Galactica (1978-1979 e 2004-2009), segredo que seu pai também guarda a sete chaves.</div>
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<b>Games e/ou esportes: </b>quando era moleque, Nick era fã de puzzle games e jogos estilo Enduro, River Raid, OutRun, Tron, Tank Battalion e Contra. Depois da adolescência, virou garoto popular de escola e largou a nerdice, tornando-se um ótimo jogador de futebol americano (foi um grande quarterback no Odessa High School Bulldogs). Na tradição dos Samson, qualquer outro esporte é coisa de bicha (nota do narrador: como eu disse antes, os Samson são assim, ligeiramente conservadores :P).</div>
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<b>Cantores e bandas:</b> obviamente os estilos favoritos de música de Nick são jazz, blues, soul e blues rock. É fã de Miles Davis, John Coltrane, Ella Fitzgerald, Willie Dixon e Dizzy Gillespie. Tem gostado do som de novos talentos como Amy Winehouse e The Black Keys. Suas melhores de rock são Alman Brothers Band, Fleetwood Mac, Jimi Hendrix e Creedence. Seu álbum predileto de jazz é Blue Train, de John Coltrane, e sua banda de rock predileta é Led Zeppelin.</div>
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<b>Pratos e bebidas: </b>Nick adora comida mexicana, como tradição da família (Nancy cozinha muito bem, e os Samsons possuem uma boa amizade com uma família mexicana, os Ibañez). Ele é alucinado por tacos, e prefere comida com muita pimenta - quanto mais, melhor. Também adora carnitas (tortilhas com porco), enchiladas, almôndega de salsa, salada grega, e tortas. Sempre que pode, ele come comida de estádio, especialmente espetinhos de frango empanado. Gosta de tofu (o que rende altas piadas de Jeff).</div>
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Não é o maior fã de bebidas alcoólicas, sempre preferindo Coca-Cola e chá a cerveja. Quando bebe algo, precisa ser forte, como tequila, absinto e o que ele gosta bastante, mezcal (destilado de agave mexicano). Não tem nada contra cigarros - já fumou, mas quando seu tio Barnaby morreu de câncer de pulmão, parou.</div>
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<b>Cores e estilos de vestuário:</b> prefere tons pasteis de vermelho e azul, usando muito azul escuro acinzentado e quase preto. Tem um monte de camisas de botão xadrez escuras, e gosta de calças jeans escuras e surradas (May pega muito no seu pé para comprar calças novas, já que as suas às vezes são tão usadas que rasgam na base). Usa um relógio de bolso dado pelo avô no aniversário de 18 anos (última lembrança do velho, logo depois ele morreu em um acidente de carro), e um isqueiro com um pentagrama riscado, que ele nunca diz porque ainda guarda o objeto mesmo tendo parado de fumar. Usa um Hamsá (amuleto de proteção) ganho por uma senhora no Afeganistão, um amuleto de pentagrama e um anel com uma estrela de Davi dado por um rabino, em uma caçada. Por fim, usa o relógio que May lhe deu e a aliança de casamento.</div>
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<b>Manias e/ou hábitos detestáveis:</b> estrala os dedos o tempo todo. Chama o pai de Bill, Velho Ray ou W. Acorda sozinho três vezes por noite e precisa beber água e tocar na Hamsá. Acorda um minuto antes do despertador (4h59), mesmo que volte a dormir (embora raramente consiga). Não pisa em divisas de calçadas ou meio-fio. Dirige com uma mão só. Conta as letras e sempre sabe dizer se uma frase é par ou ímpar. Nunca fica embaixo do último pingo do chuveiro.</div>
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<b>Traumas de infância: </b>quando era pequeno, caiu em um poço desativado repleto de aranhas. Sobreviveu porque o pai estava passando com o carro na área e viu Jeff gritando, e na época dirigia um Jeep com corda e roldana motorizada. Tomou algumas picadas - não foi muito grave, mas serviu para deixá-lo com um medo irracional de aranhas.</div>
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<b>Hobbies:</b> além de adorar futebol americano, é um saxofonista de talento (embora não tanto para deixá-lo famoso), e gosta muito de tocar e batucar. Gosta de livros de bolso de faroeste e guarda boas memórias de campeonatos de arroto com Jeff.</div>
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<b>Apelidos e afins: </b>seu apelido de infância é NickNick, por conta do canal de TV predileto até os seis anos de idade. Na escola, era Muffin (para as meninas). O avô chamava de Munchnick (Munchkin (garotinho) + Nick), e o treinador chamava de Sparkles (brilhante, algo assim). As garotas da cidade chamam de Sparky (uma corruptela que significa gatão, sexy, etc). Jessica trouxe o Sparky para casa e o chamava de Spick para irritá-lo, e Jeff nunca deixou de encher seu saco com o NickNick.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-88048305862068818582013-04-26T14:19:00.003-07:002013-04-28T21:55:33.798-07:00S01E04 – A Primeira Noite de Uma Nerd<div style="text-align: justify;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" /></a></div>
<b>St. Cloud, MN.</b> As caçadoras Angela Spica e Olivia Lowry invadiam o armazém de uma hidrelétrica no meio da noite, porque Olivia achava que a pupila precisava de experiência de campo. Elas ainda não tinham uma ID falsa, de modo que a mentora a repreendia por fazer barulho, já que policiais guardavam o lugar graças a um assassinato hediondo cometido na noite anterior. Na sala de repouso de funcionários, sangue nas paredes e uma cômoda espatifada. Investigando a luta brutal que houvera ali, as duas chegaram à incômoda conclusão que ainda esta noite teriam dois monstros para se preocupar.</div>
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Entraram no necrotério do St. Cloud Hospital como delegada Springsteen e oficial Pezzini, e já receberam do velho Dr. Stockton a notícia de marcas estranhas no corpo, como cavidades estranhas na região do esterno. Porém, assim que abriram a gaveta do morto, a maca estava vazia! Olivia tranquilizou o legista da melhor forma que pôde com uma conversa sobre roubo de cadáveres, e pediu para ver a filmagem de segurança. Mas a câmera mostrou claramente o cadáver saltando da maca e saltando para fora da sala em um borrão. Angela desconversou com uma teoria sobre catalepsia, mas Stockton estava mesmo precisando de um cigarro. Olivia pediu então para rever a fita e pausar, encontrando os característicos olhos brilhantes e felinos do sujeito bizarramente magro. Ela então mal ouviu Angela informar a localização do armário de uniformes e saiu correndo.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhCuGd_9JeYcs3dk811kaKQysKAb9AO3rTtcdvokq6RYCAwn1AfxTs1ZzcTwq_qL1zsTOEFvrTRZN0OeVqlEQxk4ECS7OBprIsFk_416VOehrHC6AqrohHnFlp9uaQJyHcwSj_aWdcv4/s1600/sp01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhCuGd_9JeYcs3dk811kaKQysKAb9AO3rTtcdvokq6RYCAwn1AfxTs1ZzcTwq_qL1zsTOEFvrTRZN0OeVqlEQxk4ECS7OBprIsFk_416VOehrHC6AqrohHnFlp9uaQJyHcwSj_aWdcv4/s320/sp01.jpg" width="206" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Angela</td></tr>
</tbody></table>
A jovem passou então a orientar sua mentora pelo celular, caçando o morto-vivo com as câmeras de segurança do hospital. Notou que Olivia conduzia a coisa até o telhado, saiu do hospital e ficou perto da saída de emergência, bem a tempo de ver o vulto saltar pelos ares e alcançar o telhado vizinho, seguido com certa dificuldade pela mentora. Acompanhou pela rua a perseguição, chegando a um beco onde o cadáver ambulante daria de cara com a parede de um prédio mais alto caso saltasse. Mas o homem pulou e simplesmente escalou a parede como uma aranha, sumindo no telhado logo depois. Olivia, mal conseguindo parar na borda, estava tão confusa quanto Angela.</div>
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Ao enfiar a cara nos livros mais tarde, no hotel, as duas tinham certeza que aquilo não era um lobisomem, nem sequer um metamorfo - seria uma longa pesquisa. Já que não podiam ficar paradas com dois monstros à solta, saíram para dar uma ronda, Angela com o laptop no colo. A noite estava escura e fria, com uma névoa baixa assustadora. Bem quando duvidavam que encontrariam alguma coisa, uma criatura esquálida e esfarrapada surgiu na luz dos faróis, com olhos vidrados. Com medo da derrapada, Angela entrou em pânico e puxou o freio de mão. A freada brusca fez Olivia voar pelo parabrisa e o carro capotar várias vezes, indo parar em uma vala ao lado do acostamento.</div>
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O acidente hospitalizou Olivia e deixou Angela com alguns ferimentos, menos dolorosos que a culpa e a raiva. Ela estava sozinha, e precisava continuar. Foi ao bairro onde Ed Kamte, a vítima, morava. Avistou respingos de sangue subindo por um pergolado, encontrou um cachorro morto no chão e invadiu a casa pelos fundos, relutante. Ao subir os degraus, deu de cara com a esposa do sujeito, que deu-lhe com um bastão de beisebol no ombro. Foi difícil, mas conseguiu acalmar a mulher e manter o disfarce, dizendo que a Sra. Kamte e seu filho estavam em perigo. As duas encontraram o pequeno Rick observando calmamente a janela, dizendo que o pai estava ali. </div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhigpTA2XXQvAN-Sv4dmdtWkHTRDD4TymLmmSUyj99gMm8Kx5tV1E_hLm2w0LQWzZ7yTIbZxC2hQNd09l3HH01LAV5AITLOksH19t4F5ce05qzRhUq_NHtAeBsGPetFmfEwOZ1zwYBpFqE/s1600/sp02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhigpTA2XXQvAN-Sv4dmdtWkHTRDD4TymLmmSUyj99gMm8Kx5tV1E_hLm2w0LQWzZ7yTIbZxC2hQNd09l3HH01LAV5AITLOksH19t4F5ce05qzRhUq_NHtAeBsGPetFmfEwOZ1zwYBpFqE/s1600/sp02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Olivia</td></tr>
</tbody></table>
De volta ao hotel, Angela continuou a pesquisar, cruzando lendas de monstros. Olivia ligou, dizendo que a criatura original foi avistada perto de um shopping há pouco. Munida de mochila, lanterna e pistola, a caçadora saiu de novo para a noite. Na área do shopping, se aproveitou da comoção para conseguir um vídeo de celular com a aparição da estranha criatura, que fugira para o estacionamento atrás do prédio. Ao chegar no beco, se deparou com uma cena grotesca: atrás de uma lata de lixo, o monstro devorava um mendigo. O fedor era terrível, e Angela se arrependeu de jogar a luz da lanterna. Uma mulher esquelética recurvada e em farrapos, com pele esturricada e esticada, e um rosto de pesadelos com presas longas e olhos leitosos, repleta de sangue do morto. A caçadora preparou a pistola, mas a criatura rosnou e arremessou um pedaço sangrento de algo no seu rosto e subitamente saltou para o outro lado do beco. Angela errou um tiro e saltou a cerca no fim do beco, mas o monstro sumiu de vista.</div>
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A garota retornou esbaforida ao cadáver e notou que havia outro mendigo encolhido ali, se perguntando porque aquele terror escolhera seu amigo dormente e não ele, que estava se mexendo. Para melhorar a situação, um policial apareceu e rendeu Angela. Ela olhava para a arma estupefata e quase desistindo, mas decidiu que não decepcionaria Olivia - bateu na perna do guarda à primeira distração com uma barra de ferro e correu o mais rápido que pôde, agradecendo pelo policial estar fora de forma.</div>
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No dia seguinte, tomou café lendo as notícias da morte do sem-teto e do surto de peste bubônica na cidade, em pleno século 21. Obviamente obra da criatura. Após comprar álcool, sal e baterias extras para o taser (seu melhor palpite era uma kiang-shi, uma monstro chinês que suga sangue), alugou uma moto e - após receber uma ligação do hospital - foi visitar Olivia, que estava doente. Já que estava lá, deu uma olhada no novo hóspede do necrotério; ao contrário do primeiro, este não levantara. Enquanto o legista divagava sobre o motivo pelo qual o cadáver perdia rapidamente a gordura do corpo, Angela notava que os outros médicos assistiam pela TV a notícia de uma advogada, Karen McQuid, que fora encontrada morta enquanto fazia cooper no Pantown Park na noite anterior. A polícia suspeitava de mais um ataque de animais, mas para a caçadora, era mais uma prova de que ela não estava dando conta.</div>
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<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6kAPefzA7N0cm9WhI8rdgU_2Hf77AQf8J8RaJ_TTImJSu2F-WCAon6mQS4VHD2YDAKFFYhcbvtgjm_s_IwQww8_xdA91rt2RdvLM-0rdZRjy4bvsiZmga91hm9Re53rQtr3PvWqo3bG8/s1600/sp03.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6kAPefzA7N0cm9WhI8rdgU_2Hf77AQf8J8RaJ_TTImJSu2F-WCAon6mQS4VHD2YDAKFFYhcbvtgjm_s_IwQww8_xdA91rt2RdvLM-0rdZRjy4bvsiZmga91hm9Re53rQtr3PvWqo3bG8/s320/sp03.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Caleb</td></tr>
</tbody></table>
Finalmente admitiu isto para Olivia, que ficou de fazer algumas ligações. Angie nem ficou surpresa quando o legista ligou avisando que o sem-teto havia sumido; lhe orientou a ligar as câmeras e manter a advogada presa à gaveta. Logo encontrou o sem-teto escondido nas sombras de um beco, a roupa de hospital sob um casacão preto e uma calça jeans, ambos roubados. Ela se aproximou com o taser e o perseguiu para dentro do beco, acertando-lhe a perna com a arma e uma barra de ferro que encontrou no chão. Sua aparência já estava horripilante, com a pele esturricada e pálida. Vomitou uma gosma no chão, ergueu um olhar suplicante e tentou falar, com um bafo horrível. Torceu o rosto em dor e continuou fugindo, mas a caçadora o derrubou novamente, quebrando-lhe o joelho. Tentou mordê-la, mas como não adiantou, saltou pelas paredes do beco e fugiu pelos telhados.</div>
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<br /></div>
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</div>
De volta ao hotel, derrotada e exaurida, chorou e ligou para Olivia. A mentora a consolou e informou que Caleb, um amigo caçador (e um bom vendedor de armas e outros itens), estava a caminho. Angela queria pesquisar e descobrir o que afinal eram aquelas criaturas, mas adormeceu. De manhã, Caleb chegou - careca, branquelo, parrudo e simpático. Algumas palavras motivadoras por parte do veterano, e os dois fizeram uma boa pesquisa, repassando os fatos e finalmente chegando à conclusão de que se tratavam de vrykolakas, uma lenda grega e eslava parecida com a dos vampiros - um morto que não recebeu os ritos funerários e agora devora partes humanas, transmite doenças e transforma outros na sua espécie.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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De acordo com um velho documento, o monstro costumava se esconder em cavernas próximas de cemitérios. Eles encontraram uma seção de esgoto abandonada perto de um velho leito seco de rio, entre o parque onde a advogada morrera e a usina do primeiro caso. Encontraram a forma de matar o vrykolakas (uma faca de prata abençoada no coração e um rito funerário, como cremação ou enterro consagrado). Logo estavam se arrastando pelas galerias escuras e imundas no meio do mato. À medida que se aprofundavam nos túneis, eles ficavam mais escuros, apertados e assustadores. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiioaWaHwUgUgDVUzPaSuLSpLNRNA33VMZ3JWGnb8zQsXnUTn6ZBXk_WY7NSmsAQRryvG2AA7sGmIB0VoEq-THtBAQngV4TpGT4m6tl5KbTpSlRm1bMl7ooVF3-m94gxv3OQzyoLuSQeb0/s1600/sp04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiioaWaHwUgUgDVUzPaSuLSpLNRNA33VMZ3JWGnb8zQsXnUTn6ZBXk_WY7NSmsAQRryvG2AA7sGmIB0VoEq-THtBAQngV4TpGT4m6tl5KbTpSlRm1bMl7ooVF3-m94gxv3OQzyoLuSQeb0/s1600/sp04.jpg" /></a></div>
Mais à frente, acharam sapatos velhos e gordura preta. Ouviram um barulho e viram um vulto agachado em uma galeria obstruída - o mendigo, quase nu e irreconhecível, esquelético, recurvado e esturricado, com olhos leitosos, garras e presas longas. No primeiro palso em falso de Angela, saltou como uma rã em Caleb, e eles começaram a lutar. Em um movimento desesperado, a caçadora acertou o coração da criatura, matando-a. Com pressa, chegaram até uma escadaria e subiram até uma ponte de metal que passava em uma galeria vazia. O vrykolaka original e o que fora Ed Kamte estavam bem acima deles, e começou mais uma luta. Um deles conseguiu morder o pescoço de Angela e sugar seu sangue, mas a ponte veio abaixo com um estrondo. Caleb aproveitou o momento e estaqueou Ed no coração, e a progenitora o agarrou com ódio. O veterano a tomou em uma chave de braço, girando-a e expondo seu tórax para Angela, que acertou-lhe o coração pulsante atrás da fina camada de pele, segurando o punhal com as duas mãos. Eles queimaram os monstros, e consideraram a missão terminada.</div>
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<br /></div>
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Mais tarde, a GMC Sierra 1998 de Caleb e o Pontiac 1969 de Olivia se flanqueavam na saída da para a estrada 10. Eles se certificaram que estava tudo bem no necrotério. Caleb foi até o carro das duas, para ouvir o agradecimento de Angela. Algumas palavras amigáveis e o veterano se foi, deixando a mentora tirando sarro da nova caçadora por Caleb ser um cara bonitão - mas Angie, embora escondesse, preferiria se ele fosse uma caçadora. Despistou a conversa, e com um sorriso Olivia deu a partida no carro.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-44905693310762321732013-04-24T21:21:00.001-07:002013-04-24T21:21:30.149-07:00Modificadores morais para testes de degeneração<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9udFi3O1Cotv9TD8cZOkhLuOUYWKCZXrPHmGy2SsP-0DJVhDxtHR40lztlySSceOi3bWpE1Uujc4iQlIbIV7DAIG_llfMhAeTWOmV7HEJiNIBwYrdqrBPafl5_mxV8rSvWRz4Tkq0kus/s1600/regret.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9udFi3O1Cotv9TD8cZOkhLuOUYWKCZXrPHmGy2SsP-0DJVhDxtHR40lztlySSceOi3bWpE1Uujc4iQlIbIV7DAIG_llfMhAeTWOmV7HEJiNIBwYrdqrBPafl5_mxV8rSvWRz4Tkq0kus/s1600/regret.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;">Vida de caçador de monstros não é fácil. Para salvar pessoas eles precisam matar coisas, e muitas vezes as pessoas <i>são</i> as coisas, ou as coisas parecem inocentes, entre tantos outros dilemas que tornam as coisas difíceis, e a garrafa de uísque tão mais companheira. Mais cedo ou mais tarde os caçadores acabam criando - ainda que inconscientemente - um código moral próprio para acreditar que estão fazendo a coisa certa e não pirar (ainda que boa parte fique maluca, paranoica, implacável ou todas essas coisas juntas). Além disso, às vezes mesmo as pessoas comuns são levadas ao extremo e cometem atrocidades, e acabam justificando para si mesmas que o fizeram por um bom motivo. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Para qualquer um destes casos, catei estes modificadores morais para testes de degeneração do Hunter: The Vigil (página 323), de onde tiro muita coisa. Basicamente, quando um personagem comete algum pecado da mesma categoria ou pior que o limiar de seu atual índice de Moralidade (a tabela com os pecados relacionados aos índices está na página 93 do Livro Básico do Mundo das Trevas), ele joga o número de dados associado ao pecado cometido. Se Leena estiver lutando com um demônio no corpo de uma secretária e a derruba do quinto andar (matando a hospedeira na queda), ela cometeria um homicídio culposo, que se encontra no índice 4 de Moralidade. Como este índice é menor que o seu normal (7), ela joga três dados - caso não obtenha nenhum sucesso, sua Moralidade baixa para 6.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a name='more'></a>Os modificadores são os seguintes:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>O personagem cometeu o pecado...</b></div><div style="text-align: justify;">• Por autodefesa: +1.</div><div style="text-align: justify;">• A favor de sua Virtude: +1.</div><div style="text-align: justify;">• A serviço de seu Vício: -1.</div><div style="text-align: justify;">• Lutando por sua sobrevivência: +1.</div><div style="text-align: justify;">• Por dever ou código de honra: +1.</div><div style="text-align: justify;">• Quando influenciado ou controlado contra sua vontade: +1.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">No exemplo acima, como o demônio muito provavelmente tinha intenções de matar a caçadora, poderíamos atribuir o modificador "por autodefesa" e "lutando por sua sobrevivência". Assim, ao invés de jogar três dados, ela jogaria cinco (3 + 1 + 1).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-39613920076670823232013-04-24T14:52:00.002-07:002013-04-24T14:52:51.415-07:00Curiosidades sobre os caçadores - Jeff e May<div style="text-align: justify;">
Essa semana pedi para os jogadores elencarem as preferências, gostos e manias dos nossos protagonistas. Abaixo estão as de Jeff (escritas pelo jogador Rafael) e May (pela jogadora Elisa), para deixarmos registrado. Logo posto as de Leena e Nick. Pensei em botar links para todas as referências, mas Google tá aí pra isso. :D<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGv8iiOLuys7c_XyQMVFy1QvW1CuYDUoB9z69vr8o3t2aFEHMqbpwM_wjYCUceKWUn2ZywPhCvGMA7_e96lxW47AQp7KpSdq57thj98ZbYLRaRzuTMzDa0lIRKUL_9X3YXt6nIH_GsaHA/s1600/prefjeff.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGv8iiOLuys7c_XyQMVFy1QvW1CuYDUoB9z69vr8o3t2aFEHMqbpwM_wjYCUceKWUn2ZywPhCvGMA7_e96lxW47AQp7KpSdq57thj98ZbYLRaRzuTMzDa0lIRKUL_9X3YXt6nIH_GsaHA/s1600/prefjeff.jpg" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b>Jeff</b></span></div>
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<b>Filmes e estilos de filmes:</b> Jeff não é exatamente um amante de cinema. Ele nunca teve saco pra isso e acha que é muita perda de tempo ficar vendo filme. Mesmo quando assiste, é preguiçoso para ler legendas e prefere filmes legitimamente americanos. Os poucos que chamam sua atenção são os de ação bem B, com violência e sexploitation. Ele e Nick tinham uma tradição de assistir filmes de faroeste com seu pai (Bill Ray, ex-caçador de monstros tipicamente texano), com quem assistiu vários do Clint Eastwood e sabe até algumas falas. Seus atores favoritos são Eastwood, Steven Seagal, Wes Study e Tom Selleck.</div>
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<b>Programas de TV:</b> Jeff é louco pelo seriado antigo da S.W.A.T. - era fã do Lieutenant Dan 'Hondo' Harrelson, e ficou muito chateado quando transformaram Hordo em um “negão do Brooklyn” (nota do narrador: o personagem é meio racista e sexista mesmo), interpretado pelo Samuel L. Jackson. Também assistia Magnum PI com Nick quando pequeno, e é muito fã do Tom Selleck. Se tivesse tempo, assistiria a série nova, Las Vegas, que ele participa. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a><b>Games e/ou esportes:</b> o esporte de Jeff sempre foi o futebol americano. Seu time é o West Texas Roughnecks, de Odessa TX. Ele jogou no time juvenil com Nick, Stu e Jim (amigos de infância dos dois), mas logo teve que abandonar para entrar para a polícia. Jeff também adora Wrestling, e gosta de vez em quando de ir assistir os programas ao vivo. Se tivesse mais tempo, iria a todos os Pay Per View. Seus lutadores favoritos são <a href="http://thewrestlingwrapup.com/files/2010/09/TNA-Rhino.jpg">Rhino</a> e <a href="http://www.sorryaboutyourdamnluck.com/CMS/images/stories/10_storm_still92.jpg">"The Cowboy" James Storm</a>. Ele também curte assistir MMA, mas prefere Wrestling.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cantores e bandas:</b> Jeff gosta de country music, rock Clássico e metal. Dentre os artistas e bandas que gosta estão Johnny Cash, Ennio Morricone, The Doors, AC/DC, Metallica (até o quinto album, o resto é coisa de menino), Led Zeppelin (apenas algumas coisas, ele acha Robert Plant muito frutinha), Van Halen (a época de David Lee Roth era a melhor, segundo ele), algumas músicas country típicas de rádios texanas de antigamente, principalmente as de Whitey Shafer (destaque para "All My Exes Live in Texas", que é a cara dele) e Waylon Jennings (destaque para "Mammas Don't Let Your Babies Grow Up to Be Cowboys").</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pratos e bebidas:</b> Jeff é um americano padrão, e como tal adora comida com muita carne, bacon e queijo. O pai sempre dizia que não sabe como esse menino não é um balofo. Pelo menos, Jeff faz exercícios e não tem tendência a engordar, como o outro lado da família de sua mãe. Ele tem uns primos que não passam pela porta (ou pelo menos tinha). Em especial, Jeff adora comida mexicana, principalmente Tacos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Cores:</b> Jeff não sabe responder essa pergunta, usa roupas menos coloridas e sua picape é preta, porque preto é cor de macho! Ele não liga pra essas besteiras. </div>
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<b>Estilos de vestuário: </b>camisa de abotoar ou de tecido normal. Prefere sem mangas, mas no frio usa jaquetas de couro acolchoadas e odeia golas. Não curte muito bonés ou touca, mas usa um chapeu de cowboy de vez em quando, em dias de sol. Prefere óculos Ray Ban e não usa relógios. </div>
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<br /></div>
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<b>Manias e/ou hábitos detestáveis:</b> tem uma mania de coçar a cabeça, principalmente enquanto está pensando. Tem mania de se exercitar sempre que não tem nada pra fazer. É meio mal-educado comendo (fala de boca cheia, arrota e palita os dentes). Fala palavrão, é desbocado e tem mania de falar tocando nas pessoas e dando batidinhas. Fuma muito, quase sempre na frente de qualquer um e em lugares fechados; ainda não acredita que não se pode fumar em ambiente fechado e muitas vezes não se toca. Limpa suas armas melhor do que sua bunda e as organiza direitinho em sua picape, que é bem limpa e cheira a cigarro e cerveja. Odeia fones de ouvido, preferindo escutar música no carro ou no bar. E por último, tem problemas de controle de raiva, mas está tentando se controlar a cada dia.</div>
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<br /></div>
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<b>Traumas de infância:</b> Só Nick sabe disso, mas uma vez um garoto mais velho na escola lhe deu uma “dedada” enquanto bagunçavam no colégio. Junto com a criação altamente conservadora e preconceituosa, isto contribuiu para fazê-lo crescer com intolerância a homossexualidade (entre outras coisas). Depois de um tempo, o pessoal do colégio ficou dizendo que ele saía com o professor de música, Carl, que era apelidado de "Clarice". Nick sabe que se revelar isso para alguém, Jeff ficará extremamente puto com ele, e isso fez o segredo durar até hoje.</div>
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<b><br />
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<b>Hobbies:</b> Se exercitar, limpar as armas e beber e jogar futebol americano num gramado. Sim, todas as suas manias e hábitos são seus hobbies. </div>
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<b>Apelidos e afins:</b> Jeffito (pela empregada mexicana da casa dos Samson), Jay (galera da escola), Elmo (mãe, ele odeia esse), German Boy (“Alemão”, do seu treinador).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfxRSELw5YJxqjpUJq4ml2BSVbNVJ4_58oXzh5OdbwXzVf14x7H4N5RrmRyfeayyCg-kNYH7wSfOQRCctkWovArkJ52M3MUODOw6pB8G-58I0pPWP-jURvZD0qqHIW7IkJMKig4DRtV90/s1600/prefmay.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfxRSELw5YJxqjpUJq4ml2BSVbNVJ4_58oXzh5OdbwXzVf14x7H4N5RrmRyfeayyCg-kNYH7wSfOQRCctkWovArkJ52M3MUODOw6pB8G-58I0pPWP-jURvZD0qqHIW7IkJMKig4DRtV90/s1600/prefmay.jpg" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b>May</b></span></div>
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<b>Filmes e estilos de filmes:</b> May é aficcionada por filmes de guerra e de tribunais que abordam temas como violência e tramas elaboradas envolvendo racismo e preconceito. Adora Apocalipse Now, Além da Linha Vermelha, Falcão Negro em Perigo, Philadelphia, Missipi em Chamas e A Cor Púrpura, mas apesar do seu amor por toda essa carga tipicamente americana seu filme favorito é o Último Imperador. Faz menção honrosa a Clube da Sorte e da Felicidade (The Joy Luck Club).</div>
<br />
<b>Programas de TV:</b> ela gostava particularmente de assistir as reprises de I Love Lucy com sua tia Mei-mei, em um dos raros momentos de relaxamento da mentora. Sempre gostou muito de temas como terror; seu seriado favorito era The twiligth zone, não perdia um episódio de Goose Bumps e quando crescesse queria ser como Buffy. Mas a verdadeira paixão escondida de May, que ela esconde a 7 chaves, é seu amor por tokusatsu. Adora Jaspion, Jiraya (sonhava ser a irmã dele), Cybercops, Changeman e Flashman - até hoje tem uma quedinha pelo flash vermelho e chora se assistir ao último episódio em que eles são obrigados a deixar a Terra.<br />
<br />
<b>Games e/ou esportes:</b> sua tia sempre foi muito rigorosa quanto à prática esportiva e manter corpo e mente sãos. Desde criança, May praticou artes marciais, exercícios de flexibilidade, katas do kung fu e de aikidô. Tanto que aos 12 anos ela começou a competir e foi campeã municipal e estadual ao longo dos anos - mas sempre surgia um empecilho de última hora que a impedia de ir para competições regionais (planos da tia para manterem-se discretas).<br />
<br />
May nunca teve muito acesso a jogos eletrônicos e suas experiências se resumem a jogar KoF em games stations de shoppings após os treinos de kung-fu.<br />
<br />
<b>Cantores e bandas:</b> como boa menina do Tennessee, May gosta de country music, principalmente clássicos como Dolly Parton e Johnny Cash. Mas é apaixonada primordialmente por nu metal e hard rock ou, como sua tia classificava, barulhos incompreensíveis da juventude americana. Sua banda favorita é Guns’n’Roses, mas também curte muito Nickelback, Linkin Park, Evanescence e Tokyo Hotel. A música favorita é Paradise City de Guns. Agora, graças a convivência com Nick, tem aprendido a apreciar Creedence e um pouco de jazz, embora não seja entendida no assunto.<br />
<br />
<b>Pratos e bebidas:</b> May odeia pimentão, portanto não gosta muito de comida mexicana e menos ainda de frango xadrez. Sua comida favorita é yakisoba de frutos do mar, que sua tia fazia quando ela era criança. É uma péssima cozinheira e só sabe fazer comida semipronta e yakisoba. Em geral, gosta de comida gordurosa americana, como hambúrguer, bacon e queijo. O grande problema é que, como atleta, esse tipo de alimentação era bem restrita; agora, nessa vida desregrada, ela está começando a ganhar mais peso, por isso ultimamente tem tomado mais cuidado e preferido saladas e comidas mais leves.<br />
<br />
May tem tendência ao alcoolismo e geralmente afoga as mágoas em copos de uísque. Adora uísque, tequila e vodcka. Nunca bebeu saquê na vida e em geral evita cerveja, porque a deixa enjoada facilmente. Trocaria qualquer tipo de bebida do mundo por suco de lichia que sua mãe fazia para ela quando pequena. É uma das poucas lembranças que tem da mãe.<br />
<br />
<b>Cores:</b> May dá preferência a tons escuros, preto, azul, cinza por uma questão de praticidade. Sua cor favorita é vermelho.<br />
<br />
<b>Estilos de vestuário:</b> por ser uma pessoa que precisa de liberdade de movimentos, May sempre preferiu usar calças jeans justas, de tecido macio e com lycra em sua composição. Sempre está de blusinhas de malha curtas, justas e de alças. Geralmente usa casacos ou blusas de mangas por cima para proteger-se de um frio eventual. Ela é friorenta, então adorou a jaqueta de couro de cobra preta que ganhou de natal de sua irmã gêmea. Está sempre de botas resistentes com solado antiderrapante, embora sejam de modelo feminino e não coturnos. Ocasionalmente, principalmente no Texas, usa shorts jeans curtos e desfiados com sapatilhas. Quando quer impressionar ou sair com Nick, usa vestidos pretos ou vermelhos, saias curtas e saltos altos.<br />
<br />
<b>Manias e/ou hábitos detestáveis:</b> Sua primeira reação diante de um choque emocional é sempre procurar uma dose de bebida forte. Por ser muito sensível, embora tente esconder, ela se magoa facilmente e mais facilmente ainda entra em choque. Fuma constantemente e o utiliza como forma de calmante.<br />
<br />
May é supersticiosa e apegada a objetos de valor. Está sempre usando um amuleto de ferro que sua tia a deu e usa o relógio de seu tio Cheng, embora esteja muito velho e seja muito grande. Em suas mãos há vários anéis: a aliança de seu pai no polegar da mão direita, a aliança de casamento de ouro branco que tem entalhada na parte de dentro uma prece chinesa e o anel de noivado - um solitário com uma ônix e platina que Nick deu quando a pediu em casamento. Traz sempre consigo um isqueiro velho que foi de sua mãe de prata entalhado com uma prece budista e um canivete automático que foi presente de Paul na bota esquerda. Usa uma pulseira que é um terço taoísta no braço direito, presente de casamento dado pelo pai (que também é caçador, logo é uma forma de proteção extra). Tem um colar de prata bem fina que foi presente de Kate (filha de Nick, por quem ela tem carinho como se fosse sua) com um pingente de ideograma.<br />
<br />
Sempre joga sal por cima do ombro direito, não passa embaixo de escadas e todas as noites checa embaixo da cama depois que começou a caçar, mas o faz disfarçadamente para que Nick ou Jeff não vejam. Utiliza sexo como forma de alívio a qualquer tipo de dor emocional ou problema e todas as vezes que tem um orgasmo, seus dedões do pé ficam dormentes. Estrala constantemente os dedos e resmunga sozinha quando está preocupada. Detesta que a vejam chorar e não gosta de falar de sentimentos. No fundo ainda acha que Nick não a ama.<br />
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<b>Traumas de infância:</b> quando muito pequena, seu pai Peter precisou trancá-la em um porta-malas do carro que sua mãe Zee dirigia e fugiu com sua irmã Rose para que eles conseguissem despistar demônios perseguidores. Foi nesta ocasião que Zee perdeu a vida. A criança sobreviveu porque estava no porta-malas acolchoado enquanto a mãe era torturada após o acidente. May ficou trancada enquanto ouvia sua mãe gritar e implorar para o demônio. A tortura durou horas e ainda ficou sozinha, presa pelo resto da noite até que seu pai aparecesse com Rose e a soltasse. Ela bloqueou essa memória dolorosa, mas tem problemas com lugares fechados até hoje.<br />
<br />
<b>Hobbies:</b> May ainda leva o treinamento em artes marciais à sério e tem o hábito de exercitar-se todos o dias, fazendo séries longas e elaboradas de alongamentos e katas. Ela adora ler romances de banca de jornal e secretamente escreve bobagens a respeito (na opinião dela, Nick é um príncipe encantado).<br />
<br />
<b>Apelidos e afins:</b> May-may (Nick e Rosie), Ling-ling (Pai), chan-ni (tia Mei), Acrobata de Circo (Jeff), Coolie (Bil Ray), Mamãe (Kate).</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-71825353097367516442013-03-08T11:47:00.000-08:002013-03-08T15:15:48.637-08:00Amanhecer Sangrento<div style="text-align: justify;">
Em 2005, um destacamento inteiro de soldados vindos do Iraque desapareceu em algum lugar da Pensilvânia, quando seu avião caiu. Boatos começaram a correr em bares de caçadores que haviam lobisomens no Condado de Colúmbia, e dois caçadores - John Winchester e Gary Harper - resolveram investigar. Eles rastrearam as criaturas até as imediações da cidade de Centrália, que fora abandonada em 1962 por conta de um acidente em uma mina de carvão (a cidade inspirou inclusive um jogo de videogame chamado Silent Hill). Lá, avistaram uma ocupação de militares, que mantinham os treze habitantes da cidade como reféns - ou, como descobriram assim que a lua cheia saiu, como recrutas. Diante daquela verdadeira tropa de monstros, os dois sabiam que precisariam de ajuda.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjDmuFICiKV1bbdz5s_OL_4NMkK2b-Wlj0MH6DmYiyANCEXn0EX5JfLpFDs46Wnpt_sdunISG3BWDQEqlvTNoPwBzUkSJhZ9mkYhibjaeHecV1R2EvzTTZbpsB0DAmlQMZY9hD98rnfGE/s1600/hunters01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjDmuFICiKV1bbdz5s_OL_4NMkK2b-Wlj0MH6DmYiyANCEXn0EX5JfLpFDs46Wnpt_sdunISG3BWDQEqlvTNoPwBzUkSJhZ9mkYhibjaeHecV1R2EvzTTZbpsB0DAmlQMZY9hD98rnfGE/s640/hunters01.jpg" width="595" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeff, Ava e John. Ao fundo, os sobreviventes e na extrema direita, Gary. Clique para ampliar.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Após muitos contatos, John e Gary conseguiram a ajuda de três pessoas experientes na caça a lobisomens: Jeffrey Samson, Ava Moine e Dennis Wu. Eles se encontraram na minúscula Diamondtown, no Mattucci's Willow Cafe, e planejaram a ofensiva. Iriam evitar as barricadas construídas pelos monstros e entrar furtivamente na cidade, primeiro libertando qualquer refém que ainda não tivesse sido transformado em monstro, e depois eliminando todos os licantropos. Seria uma missão difícil, porque além de monstros, eram militares treinados. Mas Jeff, John e Dennis eram ex-fuzileiros conheciam estratégias superiores de infiltração e contra-subterfúgio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a name='more'></a>Aquela seria outra noite de lua cheia, mas eles precisavam agir rápido se quisessem salvar as poucas pessoas e evitar que os monstros se espalhassem pelo país quando a lua minguasse. Invadiram o local e encontraram a antiga prefeitura, onde ainda haviam nove sobreviventes. Destes, quatro eram jovens turistas curiosos, de modo que receberam armas e coisas como tacos de beisebol para defender os fazendeiros. Algumas granadas - e granadas de fumaça - depois e os caçadores trocavam tiros com os soldados lobisomens, que a princípio tentaram lutar, mas ao perceber que seus algozes tinham balas de prata e de fato estavam matando seus colegas, passaram a fugir e se esconder. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma caçada frenética teve início na noite, e muitos lobisomens fugiram nas florestas ao redor. Em dado momento, Ava e o líder dos lobisomens, o tenente Matt Lewis, caíram em um buraco enorme na estrada, famoso pela queda de uma criança nos anos 80, e os caçadores descobriram outra verdade terrível sobre a cidade: estava povoada de fantasmas. Os próprios lobisomens tensionavam sair de lá, mas aguardavam o fim do ciclo de transformações justamente para não chamar atenção (muitos não controlavam ainda sua "forma de monstro"). Enquanto os caçadores perseguiam os monstros na estrada e ao mesmo tempo tentavam não ser pegos pelas criaturas, Ava e Lewis tentavam sobreviver a espíritos vingativos solitários nas minas de Centrália.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQGDmMUp-EWYPzvY6qcZug8rXXJ_MBER23zLfErPC4qaeIdRYI9dnIyemjYlSmrlkms9EFMyM08ZrYRq38YWnLkPabbZSiyMiZ8OVIDZn9ZeeDQ_P5weORwSzWO1t5BSsDpRz_6NONGng/s1600/Red-Dawn-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQGDmMUp-EWYPzvY6qcZug8rXXJ_MBER23zLfErPC4qaeIdRYI9dnIyemjYlSmrlkms9EFMyM08ZrYRq38YWnLkPabbZSiyMiZ8OVIDZn9ZeeDQ_P5weORwSzWO1t5BSsDpRz_6NONGng/s640/Red-Dawn-3.jpg" width="595" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esta foto foi tirada por um sobrevivente, e é guardad até hoje por Jeff (Dennis Wu e Gary ao fundo, Ava, John e Jeff à direita). Clique para ampliar.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
Tudo acabou quando o dia amanheceu e o último lobisomem foi morto pelas balas de "Penelope", o fuzil M1 de Jeff. Eles foram atrás da caçadora que desaparecera, entrando nas minas e enfrentando com dificuldade os fantasmas dos mineradores, até que encontraram sua colega ao redor de um círculo de sal e o líder dos monstros acuado, dentro de uma vagoneta de ferro. Aparentemente, o tenente recuperara sua mente humana por tempo suficiente para cessar o ataque à caçadora e fugir dos fantasmas. Havia uma escolha rápida a fazer: salvar um monstro de outros monstros (com os quais nenhum dos caçadores tinha condição de lidar naquela ocasião), deixá-lo lá para morrer de inanição ou pelas mãos dos fantasmas, ou poupá-lo do sofrimento. Jeff e John tinham uma clara ideia do que fazer, e apontaram suas armas para o lobisomem. Gary, Dennis e Ava, por outro lado, acreditavam que o homem dominara a fera, e apontaram suas armas para os outros dois caçadores. O impasse não durou muito: três mineradores se materializaram e começaram a arremessar os caçadores pelos ares, obrigando-os a fugir dali. Antes de deixar o corredor e a cidade com seus fantasmas, no entanto, Jeff deu um último tiro.<br />
<br /></div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-15988839677988131372013-02-06T19:11:00.000-08:002013-04-24T21:24:35.614-07:00Recuperando Força de Vontade em uma caçada<div style="text-align: justify;">
Postzinho rápido apenas para registrar uma regra opcional que pretendo usar na crônica. Além de recuperar Força de Vontade pelos meios normais (agindo de acordo com a Virtude e Vício, no fim do episódio, etc.), catei algumas formas extras apresentadas no World of Darkness: Mirrors.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 por rastrear um monstro até seu covil.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 por encontrar informação útil para a caçada através de pesquisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 por escapar de uma situação perigosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 por derrotar um inimigo menor.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 por emboscar um monstro em seu covil com sucesso.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 2 por encontrar informação vital para a caçada através de pesquisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 2 por resgatar um amigo ou ente querido de uma situação perigosa.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 2 por derrotar um inimigo maior.</div>
<div style="text-align: justify;">
• 1 para cada personagem que terminou a cena tendo aprendido ou feito algo importante, ou interpretado de forma legal.</div>
<div style="text-align: justify;">
• De 1 até o total se o personagem meditou ou gastou tempo em alguma atividade relaxante ou divertida.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-9958482438064078232013-01-07T13:59:00.001-08:002013-04-24T21:36:44.214-07:00Apetrechos e regras úteis<div style="text-align: justify;">
Caçadores! Trago aqui alguns fragmentos de regras e quinquilharias que serão extremamente úteis para o seu dia a dia, tirado de livros como Hunter: The Vigil e Second Sight (traduzido por Elisa) e com leves alterações para melhor se encaixar no nosso jogo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVPmufB6nN0kYDWkjTl6UX4glMB5G8h2CM2S0WpQKYV-8YsJ_62YVWOTsEab9NlAyA2KxAI8mHMpbzGCjef4bhVxNQUrzJ9hzVDDFsQAJs3F5RDpJ77E68z0pPQX_sOh3lKPUjR-1DQE/s1600/7x12_18-Ness-Trunk.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnVPmufB6nN0kYDWkjTl6UX4glMB5G8h2CM2S0WpQKYV-8YsJ_62YVWOTsEab9NlAyA2KxAI8mHMpbzGCjef4bhVxNQUrzJ9hzVDDFsQAJs3F5RDpJ77E68z0pPQX_sOh3lKPUjR-1DQE/s1600/7x12_18-Ness-Trunk.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Novos equipamentos</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Arsenal de prata (por item) </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Custo +1 por Categoria de Tamanho (ou +1 a cada 10 balas)</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Prova que nem toda a lenda é inútil, o arsenal de prata efetivamente aproxima as capacidades de combate de caçadores da dos lobisomens. O toque da prata é mortalmente gelado para lobisomens, deixando vergões e queimaduras na pele. Feridas causadas por prata queimam as criaturas, resultando em machucados que eles terão maior dificuldade em curar. Lobisomens sofrem um dano agravado toda vez que levarem dano de uma arma de prata que normalmente causaria dano letal. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a>Além de peças de prata ornamentais e não funcionais, é difícil achar uma arma de prata pura. Ao invés de encomendar uma ou pegar munição de prata na loja, caçadores habilidosos geralmente fazem sua própria. Criar armas de prata ou munição envolve um teste de Destreza + Ofícios prolongado.<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A prata é um metal macio. Lâminas feitas de prata são menos efetivas que aquelas feitas de aço. Por causa disso, armas de prata impõem modificador de -1 nos ataques e só têm durabilidade 2, em oposição ao aço que tem durabilidade de 3 ou mais. Quando utilizada para fazer balas, a prata impõe -1 de penalidade no dano da arma. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Mata-lobos</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Mata-lobos, apropriadamente nomeada de Acônito, tem sido através dos séculos associada com lobisomens. Dependendo de qual história você ouvir, a mata-lobos é a causa ou a cura para a licantropia. Separando a verdade do mito, é sempre difícil lidar com forças não-naturais, e um bom número de grupos de caçadores tem experimentado a erva em uma tentativa de descobrir um uso para ela em suas caçadas. O acônito seco é facilmente adquirido visitando-se qualquer loja de artesanato que tenha uma variedade de plantas secas em seu estoque.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Identificar a erva no mato requer um um teste de Inteligência + Ciências. Caçadores usam a erva de fomas diferentes, algumas vezes de formas aparentemente contraditórias, o que leva observadores a especular que as circunstâncias extenuantes envolvendo a coleta, preparação, ou usos do Acônito, contribuem para a disparidade. Abaixo alguns rumores sobre Acônito:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Quando deixada para secar, esmagada, desintoxicada e mergulhada em um chá, acônito ajuda a lutar contra os sentimentos de terror desencadeados por testemunhar um lobisomem em sua forma híbrida bestial. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Se ingerido durante a lua cheia, mesmo sem conhecimento, o acônito causa licantropia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Lobisomens são atraídos pelo cheiro do acônito, mesmo que este seja para eles um veneno mortal como para os humanos. Alguns caçadores alegam ter usado o cheiro de acônito para conduzir lobisomens para armadilhas. Outros dizem ter sido emboscados enquanto colhiam a erva, quase como se os lobisomens a protegessem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Esconder as flores da planta em você faz com que lobisomens pensem que você é um deles. O olfato das criaturas aparentemente pode ser enganado pelo odor exalado pela planta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Acônito é considerada uma flor consagrada pelo espírito da lua que abençoa os lobisomens com seus poderes. Qualquer lobisomem que intencionalmente destruir uma planta de acônito é amaldiçoado pelo espírito da lua por sua sua arrogância e se torna uma besta das lendas que consegue se transformar apenas na lua cheia e tem fome de carne. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Armadilha de fosso</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Custo: ••</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
A construção de uma armadilha de fosso requer uma preparação elaborada. Sob as instruções de uma figura principal, que faz o homem de frente, os caçadores trabalham cuidadosamente para enfraquecer as tábuas do piso e vigas de sustentação selecionadas. Uma isca salta a armadilha ao ser perseguido pelo monstro - o chão abaixo dele racha e ele cai, ou em uma jaula isolada, ou em estacas de pontas afiadas (dois pontos de dano letal a cada dois metros de queda). Caçadores ambiciosos podem até mesmo colocar ponteiras de prata nas estacas (que aumenta o dano para agravado). Se o objetivo é apenas prender o lobisomem, deve-se assegurar de que o "fosso" seja profundo o suficiente para que a criatura não possa simplesmente saltar para fora dele, e ser construído com materiais que impeçam a criatura de escalar as paredes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Parada de dados: </b><i>Primário:</i> Inteligência + Ofícios. <i>Secundário: </i>Destreza + Ofícios. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ação:</b> Prolongada com trabalho de equipe. O número alvo para a ação prolongada são 10 sucessos e cada teste é equivalente a meia hora de trabalho. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Modificadores possíveis: </b>Casa velha ou pobremente conservada (-1 para todos os participantes); casa nova e apropriadamente conservada (+1 para todos os participantes); caçadores possuem a planta da casa (+1 para o personagem primário); qualquer caçador tem a vantagem Gigantismo (-1 para todos os participantes); a maioria dos pisos da casa são feitos de madeira maciça (+1 para todos os participantes). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Resultados dos Testes</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Falha Dramática:</b> Todo o progresso conseguido no projeto é perdido e parte do piso cede prematuramente. Alternativamente, o Narrador pode decidir que um dos personagens acidentalmente cai através do chão enquanto o testa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Falha: </b>Os caçadores falham em progredir no projeto. Se três ou mais falhas são roladas durante a ação prolongada, o Narrador deve permitir a vítimas potenciais da armadilha um teste reflexivo de Raciocínio + Autocontrole para notar que foi executado um trabalho ruim no chão e evitar essa área do piso. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Êxito: </b>Os caçadores fazem progresso em seu projeto. Se o número total de sucessos exceder o objetivo, qualquer pessoa (ou criatura) com mais do 70 kg que pisar na sessão enfraquecida do chão cairá diretamente através dele. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Êxito Excepcional: </b>Nenhum benefício adicional é ganho por um número de sucessos além dos necessários. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Armadilha de laço</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><b>Durabilidade 1, Tamanho 4, Estrutura 5, Custo ••</b></i></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma armadilha de laço é um tipo de haste encimada com um anel de metal ou um nó de correr. O anel de metal e suas variantes, é um simples objeto construído de uma seção cortada em anel (grande o suficiente para caber um pescoço) e religado com uma dobradiça e uma mola. A armadilha de laço é empurrado contra o pescoço da vítima e a seção que foi cortada cede sob a pressão e o peso antes de voltar ao lugar, aprisionando a cabeça da vítima. A variante com corda é encaixada sobre a cabeça, braço ou perna da vítima e a corda (que é frouxamente presa a haste com polias) é puxada sob tensão. Ocasionalmente, a variante de metal também pode ter pontas de metal do lado interno do anel para dissuadir o cativo a lutar contra o aperto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ambas as variantes são utilizadas para capturar um alvo com o uso de força não-letal. O uso militar de armadilhas de laço foi desaparecendo principalmente no final do século 18, mas caçadores modernos redescobriram a efetividade da arma quando desejam capturar ao invés de matar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Utilizar uma armadilha de laço contra um oponente vivo requer um teste de agarrar - o atacante deve rolar Força + Armamento. Os modificadores usuais para atacar um ponto específico são aplicados, assim como a Defesa da vítima, embora qualquer blindagem (armadura) seja ignorada. Com sucesso na rolagem, o caçador conseguiu capturar a cabeça, perna ou braço de seu alvo e a vítima é considerada agarrada. Vítimas que foram imobilizadas com uma armadilha de laço não poder tentar reverter a manobra, entretanto ele pode tentar se libertar (veja o Livro de Regras do Mundo das Trevas, p. 157) com uma penalidade de -2. Alternativamente, o alvo pode tentar danificar ou quebrar as polias. Assuma que a armadilha de laço tem Durabilidade de 2 e Estrutura 5 para fins de levar dano. Se uma célula conseguir prender uma armadilha de laço em quatro pontos e na cabeça do alvo, este é considerado imobilizado e indefeso. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Estrepes</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><i>Durabilidade 3, Tamanho 1, Estrutura 4, Custo •</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Não é raro um caçador se encontrar fugindo de um ou mais monstros - lobisomens, vampiros ou metamorfos. Quando os monstros possuem pés, patas ou pneus (carros podem ser possuídos ou dirigidos, ora), estrepes tornam-se bastante úteis. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
“Estrepe” é uma nomenclatura ampla que pode ser aplicada a qualquer objeto com quatro pontas que foi construído de forma que, não importa a forma como caia, uma ponta esteja para cima. Originalmente usado para deter a cavalaria ou uma infantaria mal equipada, estrepes ainda podem ser usadas hoje para perfurar os pneus dos veículos inimigos. Empregado conta monstros, caçadores lançam estrepes atrás deles para desencorajar perseguições ou os espalham pela área para ajudar na defesa.Qualquer um que pise em um estrepe sofre um ponto de dano letal e tem sua velocidade reduzida pela metade até que o estrepe seja removido. Pisar em múltiplos estrepes incorre em ferimentos múltiplos, mas a velocidade continua pela metade até que todos os estrepes sejam removidos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se estrepes danificam os pneus de uma carro, de modo que os pneus podem estourar (veja "Estatísticas de pneus" na pág. 142 do Mundo das Trevas). Contra os pneus de um veículo, cascos de cavalos ou qualquer coisa de Tamanho 8 ou maior, o dano causado pelos estrepes é 2(L); eles causam 2 pontos automáticos de dano, e dois dados são rolados para dano adicional. O dano de estrepes é infligido automaticamente na durabilidade do item. Se aplicados contra uma pessoa ou animal, os estrepes são considerados perfurantes de armadura 1. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estrepes são facilmente construídos com um suprimento de objetos pontudos e uma solda. Embora tentativas tenham sido feitas, a prata é um metal macio demais para fazer estrepes com que pareçam estruturalmente. Cobrir com ferro os concede uma ferroada extra contra demônios e afins (adicione 1 de dano letal e o custo sobe em •). Assumindo que eles percebam estrepes espalhados em uma área, os personagens poder tentar fazer um caminho em segurança entre eles com uma rolagem de Destreza + Esportes. Esta rolagem sofre uma penalidade cumulativa de -1 pra cada três estrepes em uma área de 3 x 3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b><span style="font-size: large;">Novas Vantagens</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbLA-7OIPvegBc17VXRTcpDTM_i27T-HmWz-c7agohtokA9wDWtsoFegwLGx2uET5-nEVpUkFsdCUr8WFoqzTEt9kj_ReDA8t-IuVIEYvfeQr7GgMc3b20ooUv_ymagBFSFqSJPoh-xI/s1600/team-police_00244229.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbLA-7OIPvegBc17VXRTcpDTM_i27T-HmWz-c7agohtokA9wDWtsoFegwLGx2uET5-nEVpUkFsdCUr8WFoqzTEt9kj_ReDA8t-IuVIEYvfeQr7GgMc3b20ooUv_ymagBFSFqSJPoh-xI/s1600/team-police_00244229.jpg" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Linguagem de uso militar: ConLang (língua de combate) (•)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Efeito: </b>usada normalmente na SWAT, Exército ou fuzileiros onde a comunicação silenciosa é uma necessidade, uma pequena lista de gestos podem comunicar conceitos tais como "pare", "ouça", "continue", ou "superfície". Expressões mais complexas são vistas na prática profissional de esportes onde manuais inteiros de regras são reduzidos a uma série de gestos e ritmos encadeados permitindo ao time fazer ajustes sem dar dicas a seus oponentes. Não importa o quão comprometidos com a vigilância a célula é, se quiserem sobreviver devem esforçar-se para se entenderem em ConLang ("língua construída"), uma série de palavras em código e sinais de mão permite que eles se comuniquem em plena vista ou auscutar à distância sem que se denunciem. Isso pode ser especialmente útil contra aparentes oniscientes vampiros, que podem ouvir alfinetes caindo e farejar mentiras. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma séries de sinais rápidos de mão, similares aos da SWAT ou Fuzileiros mencionados anteriormente, não precisam ser muito extensos para serem incrivelmente úteis para caçadores em campo. Um punho fechado quer dizer "pare", dedos apontando para os olhos quer dizer "observe/atenção", dois dedos apontados para baixo significam "demônio", e assim por diante.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Indômito (• a •••••)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pre-requisitos:</b> Perseverança •••, Autocontrole •••</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Efeito:</b> Seja por resolução, força ou vontade ou uma maldita cabeça-oca, algumas pessoas simplesmente não se curvam. O caçador com essa Vantagem é de maneira geral menos suscetível a sugestão de qualquer tipo, seja mundana ou sobrenatural e ganha bônus para resistir a forças externas que imponham sua vontade. Seja por Intimidação, Persuasão ou Poderes Especiais, o caçador ganha bônus igual a seus círculos nesta Vantagem em todas suas roladas de Perseverança ou Autocontrole para resistir a tentativas de dobrar sua vontade aos desejos de alguém. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Biblioteca (• a ••• ; especial)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Efeito:</b> Seu personagem mantém uma coleção pessoal de informações úteis, que pode ajudá-lo tanto em pesquisa comum quanto sobrenatural. Seja ma forma de tomos ocultos bolorentos, arquivos encriptados de computador, pergaminhos sagrados, gravuras ou meios de comunicação mais estranhos, esta biblioteca inclui trabalhos de referência que podem ajudá-lo a entender ambos os mundos, mágico e sobrenatural. Em ambos os campos de conhecimento - pesquisa mundana e conhecimento do oculto - esta coleção se relaciona a um ou mais campos de especialização. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada círculo nesta Vantagem representa um campo de estudo ou área de conhecimento do qual seu personagem possui ricos tomos, arquivos de computador ou pergaminhos, e do qual ele pode obter extrair informação. Se ele tem uma Biblioteca 3, seus pontos podem ser relacionados a demônios, criptozoologia e uma tradição de taumaturgia, respectivamente. Tópicos podem incluir conhecimento arcano que a maioria das pessoas desconhece, ou que foi esquecido desde a antiguidade. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pessoas comuns também possuem bibliotecas que lidam, claro, com especialidades menos exóticas. O estudo do sobrenatural é diferente da pesquisa comum. Muitos tomos ocultos referem-se a percepções mágicas que apenas bruxos treinados em uma tradição em particular entendem. Tomos mágicos e coleções de lendas envelhecidas tipicamente não possuem índices, palavras-chave ou números de páginas das referências cruzadas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Obter informação da biblioteca é um trabalho de pesquisa, como descrito na pág. 55-56 do Mundo das Trevas, exceto que o caçador gasta apenas 10 minutos por teste quando estiver pesquisando de sua biblioteca. Sucesso não garante obter a informação exata que ele procura. Bibliotecas não possuem todo o conhecimento, e elas não provém sempre uma resposta definitiva para uma questão, mesmo porque múltiplos autores podem ter pontos de vista diferentes sobre um mesmo assunto. O Narrador está completamente justificado em dizer que aquela biblioteca em particular simplesmente não tem alguma informação. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Especial:</b> Caçadores podem compartilhar seus pontos em Biblioteca, cada um contribuirá com uma área de conhecimento dessa instalação. Cada um destes personagens recebe os benefícios completos da biblioteca e pode convidar outros a usufruir desse recurso, desde que todas as partes concordem. </div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-51554792402474793152012-12-04T13:11:00.000-08:002012-12-04T13:12:08.882-08:00Demônios de SPN no Livro de Regras<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxWtgO2t3OCXcav_Uc-TGM_nt6goPl-R2IwXxoQ3wQIRVRS6UzPLvXm-w1HEL4JpvIudANbJ6evawGac96L2m8C-IhDuDMOpBPG4K0pI1oEDHwPQMeOUOZksDeO8C85jB9JseR-Lah3hY/s1600/Genevieve-Cortese-Ruby-supernatural-2455207-425-640.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxWtgO2t3OCXcav_Uc-TGM_nt6goPl-R2IwXxoQ3wQIRVRS6UzPLvXm-w1HEL4JpvIudANbJ6evawGac96L2m8C-IhDuDMOpBPG4K0pI1oEDHwPQMeOUOZksDeO8C85jB9JseR-Lah3hY/s320/Genevieve-Cortese-Ruby-supernatural-2455207-425-640.jpg" width="212" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nesse tempo todo de crônica, quando fui criar fichas dos demônios, os tratei como fantasmas, pegando como base os demônios incorpóreos do Hunter: The Vigil, mas quebrei bastante a cabeça. Aí esses dias estava adaptando monstros pro Fantasytelling, quando me dei conta de uma coisa: tem um fantasma no Livro de Regras do Mundo das Trevas que é praticamente o demônio da série. Faz muito tempo que li esse livro, e li nas carreiras pra começar a mestrar logo (tava doido pelo sistema), de modo que deixei passar muita coisa! Uma delas é a parte que descreve os fantasmas, com regras muito úteis que acabei inventando quase iguais. A seguir explico as semelhanças desse fantasma com <i>The Devil We Know</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Possessor de corpos (Livro de Regras do Mundo das Trevas, pág 216)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Histórico:</b> Os possessores de corpos são espíritos raros e muito poderosos capazes de possuir os corpos de pessoas vivas. Esses espíritos são quase sempre maldosos (alguns diriam demoníacos). Usam seu poder para saciar necessidades físicas que lhes foram negadas por suas formas intangíveis ou para fazer as vítimas sofrerem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Descrição: </b>Os possessores de corpos ocasionalmente aparecem como formas brilhantes e insubstanciais que fluem feito fumaça sobre ou para dentro dos corpos de suas vítimas. As vítimas de possessão podem exibir sinais claros de controle sobrenatural. Seus olhos ficam embaciados e cinzentos ou sua pele assume uma palidez espectral. Às vezes, o fantasma é poderoso ou discreto o suficiente para operar sem se revelar, a menos que esteja zangado ou frustrado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Dicas de interpretação:</b> Os possessores de corpos são quase sempre espíritos malignos que impõem sua vontade a mortais indefesos a fim de saciar seus desejos. Eles gostam de provocar as vítimas e escolhem os hospedeiros que mais sofrerão com as consequências das ações impingidas. Um espírito vingativo também pode tentar possuir o corpo de um mortal se o objeto de sua vingança estiver por perto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atributos: </b>Poder 5, Refinamento 4 e Resistência 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Força de Vontade: </b>10.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Moralidade: </b>3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Virtude: </b>Justiça.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vício: </b>Ira.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Iniciativa: </b>9.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Defesa:</b> 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Deslocamento: </b>19 (fator específico 10).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tamanho:</b> 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Corpus:</b> 10.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Numes: </b>Compulsão (parada: 9), Comunicação Espiritual (parada: 9), Controle de Animais (parada: 9), Possessão (parada: 9) e Terror (parada: 9).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem parecido, não?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na 5ª temporada da série soubemos que demônios nada mais são espíritos mortais que passaram muito tempo no inferno e se corromperam, engrossando as fileiras do capeta. Os de Supernatural são realmente bem parecidos com fantasmas, com algumas limitações de fantasmas (podem ser invocados, sofrem com ferro e sal, entre outros). Então, o possessor de corpos é bem apropriado. Até essa parte de poder operar sem se revelar a menos que esteja zangado ou frustrado é igual.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pouca coisa precisa ser alterada. O hospedeiro pode retomar o controle uma vez por cena, com o gasto de 1 ponto de Força de Vontade e um Êxito Excepcional em Perseverança + Autocontrole, mas é MUITO difícil. O aspecto geral da vítima é sempre de olhos negros. Todos os demônios conseguem esconder a possessão na vítima, e alguns conseguem inclusive se esconder até das maneiras habituais de revelar um demônio (como era o caso de Nick e o Yellow Eyes). A fumaça é preta e não brilhante. Tiramos o Nume Comunicação Espiritual e inserimos Telecinesia, alguns Dread Powers do Hunter: The Vigil e poderes psíquicos do Second Sight, que ele só possui quando está dentro de um mortal. Além disso, o demônio não possui âncora (ou o mundo inteiro é a sua âncora :D). Ele pode se teletransportar de qualquer lugar para qualquer lugar com o gasto de um ponto de Força de Vontade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Invulnerabilidade: </b>o demônio é imune a dano físico, mesmo na forma de um mortal. O dano sofrido é anotado na Vitalidade da vítima possuída, mas ele não sofre penalidade de ferimentos ou é derrubado quando as caixas de Vitalidade da vítima estão preenchidas. Destruição completa do corpo só faz o demônio abandoná-lo e buscar outra possessão. Itens encantados ou abençoados (como a famigerada faca de Ruby) causam dano no Corpus do demônio como descrito no Livro de Regras do Mundo das Trevas (a diferença é que causam dano <i>também</i> no hospedeiro), assim como sal, ferro e água benta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Telecinesia: </b>igual ao Nume do Mundo das Trevas (parada: 9).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Força sobre-humana: </b>com o gasto de 1 ponto de Força de Vontade, o demônio adiciona seu Poder como uma quantidade de círculos à Força do seu hospedeiro (geralmente passando do limite humano normal). Este efeito dura até o final da cena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Comunicação: </b>o demônio pode usar sangue de um recém-morto para se comunicar com outros demônios (um ritual). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Imolar: </b>o demônio pode provocar combustão expontânea em objetos e criaturas (parada: 9). O teste é resistido por Vigor + Perseverança da vítima, mas se o demônio a tiver sob controle (geralmente dominando com Telecinesia), o teste da vítima é negado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Telecinesia: </b>além dos efeitos normais do poder (Livro de Regras do Mundo das Trevas, página 212), o demônio pode fazer uma das duas seguintes ações:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<i>Agarrar: </i>o demônio testa sua parada de Poder + Refinamento menos a Força do alvo. Se for bem sucedido, a vítima não só é agarrada como imobilizada. Se o demônio gastar um ponto de Força de Vontade por turno, pode manter a vítima imobilizada sem direito a teste. Se não, ela tem direito a um teste disputado de Força + Perseverança contra a parada de Poder + Refinamento do demônio para escapar do controle. De qualquer forma, o demônio pode realizar outras ações enquanto domina uma vítima. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: justify;">
<i>Arremessar criatura: </i>se o fantasma desejar atirar uma criatura para longe, basta um teste de Poder + Refinamento menos a Força do alvo. A vítima é arremessada um metro para cada sucesso obtido.</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Regra opcional: </i>para dar mais o feeling da série, se o demônio tiver mais sucessos que a Destreza do alvo ao arremessá-lo com telecinesia, este perde a arma, que cai a um número de metros dele igual à quantidade de sucessos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Além disso, as seguintes características são adicionadas ou substituídas aos aspectos comuns dos fantasmas:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9clWnd8tux5KnBZT7JyjnpwU3eFNM5KPj10p6jw-QVd2tLeSNKdwbXTDN1fxcWOu-gBP5daTIxrltKlZRE1bZ1vy12ARwX05P4LiQrN_VhvScf4GGXFqTn43siFU-5JtKCRjf_erIvtM/s1600/supernatural20070911023gv7.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9clWnd8tux5KnBZT7JyjnpwU3eFNM5KPj10p6jw-QVd2tLeSNKdwbXTDN1fxcWOu-gBP5daTIxrltKlZRE1bZ1vy12ARwX05P4LiQrN_VhvScf4GGXFqTn43siFU-5JtKCRjf_erIvtM/s320/supernatural20070911023gv7.jpeg" width="214" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
• Demônios <i>não possuem</i> um índice de Moralidade. Certamente eles seguem algum tipo de lei diabólica e código de sanidade interna, mas são mandamentos alheios ao conhecimento do homem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Demônios <i>possuem</i> uma Virtude, mas é um ardil com o qual ele nada ganha. Alguns usam como uma “máscara” quando querem apelar para a sensibilidade dos humanos, enquanto para outros representa o que o demônio já sentiu há muito tempo atrás.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Demônios <i>possuem</i> um Vício, mas não recuperam pontos de Força de Vontade com ele como os humanos. Ao invés disso, eles ganham um ponto de Força de Vontade ou Essência sempre que estão na presença de ao menos um ser humano que esteja realizando ações que sirvam àquele Vício em particular. Se o humano faz algo que lhe concede um ponto de Força de Vontade (a condição do Vício), o demônio ganha um ponto adicional. Portanto, eles procuram instigar as pessoas a agir de acordo com o Vício. Um demônio da Ira, por exemplo, gosta de incitar fúria e revolta em humanos com o Vício da Ira.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Se o demônio estiver sem Força de Vontade ou Essência, pode ser banido ou convocado mais facilmente: jogadas para isto ganham um bônus de 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Todos os demônios possuem um nome verdadeiro. É difícil relacionar o nome a um dado demônio (principalmente porque eles costumam assumir os nomes de seus possuídos), mas ter esta informação concede um bônus de 2 em todos os testes feitos contra ele.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
• Demônios denunciam sua presença involuntariamente, através de presságios (dependendo do poder do demônio: morte de animais e plantas, incêndios florestais, tempestades elétricas e tornados, etc.), sinais de presença (lâmpadas falham, eletrônicos emitem estática ou funcionam de forma estranha, etc.) e resquícios de sua forma infernal em contato com o hospedeiro (mau cheiro, enxofre, etc.).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
As fraquezas são as que já conhecemos: sal, ferro e água benta causam 1 ponto de dano letal ao Corpus do demônio (grandes quantidades, bem como contato prolongado, podem causar mais). Símbolos religiosos os irritam, provocam e repelem. A Devil’s Trap o prendem (caçadores precisam fazer testes de Destreza + Dissimulação disputados com o teste de Refinamento + Resistência para ver se o demônio percebe a armadilha; caso falhe, simplesmente é pego nela ao entrar em sua área; ele pode tentar quebrar gastando Força de Vontade e fazendo testes de Poder - sim, só Poder, é quase impossível quebrar uma dessas - contra o teste de Destreza + Ofícios (Devil’s Trap) do caçador) e o exorcismo os tiram do hospedeiro e mandam de volta para o inferno (um teste prolongado e disputado de Perseverança + Autocontrole contra Poder + Resistência do demônio; cada sucesso do jogador causa 1 ponto de dano letal ao Corpus do demônio e lhe tira 2 pontos de Força de Vontade; com Força de Vontade zero, o demônio é obrigado a deixar o corpo do mortal, e os caçadores fazem um novo teste instantâneo e disputado para mandar-lhe para o inferno).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bom, por cima, é isso. Depois faço um artigo bem detalhado, afinal a máxima para caçadores é <i>know your enemy!</i> :P</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-65009601246710520332012-12-01T21:34:00.003-08:002012-12-01T21:34:58.564-08:00Vampiros, um dossiê completo<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbqhv0L1GLpzUdEkBJsTex772sUF8up2qLbDxcbW1XpbiUaS_ll9vFrU_oUq8flYEC7uHE8CuccTbGjFyhBzQptZi9sMQvZw0X6-yN0RIqJhvQy9nBXp1DdRtsWkZW5pcRLlgUSO805uY/s1600/v01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbqhv0L1GLpzUdEkBJsTex772sUF8up2qLbDxcbW1XpbiUaS_ll9vFrU_oUq8flYEC7uHE8CuccTbGjFyhBzQptZi9sMQvZw0X6-yN0RIqJhvQy9nBXp1DdRtsWkZW5pcRLlgUSO805uY/s320/v01.jpg" width="220" /></a></div>
<i>Anotações encontradas junto aos documentos de Daniel Elkins</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Criaturas macabras da noite. Monstros arruaceiros e assassinos que atacam incautos e lhes roubam o sangue, do qual precisam desesperadamente para prolongar suas existências amaldiçoadas. Vampiros podem ter um rosto humano, mas por dentro são abominações que se escondem entre nós como lobos em pele de cordeiro e propagam a sua raça como um vírus incontrolável. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Até mesmo nós, caçadores, demoramos a acreditar na existência da raça, por dois motivos: o primeiro é que os desgraçados sabem se esconder como ninguém, e o segundo é que os caçadores mais aplicados, como eu e meus predecessores (sujeito como Van Helsing), vêm se esforçando ao máximo para dizimá-los de uma vez por todas da face do planeta. Portanto, enquanto você está lendo isto, os canalhas estão soltos por aí cometendo suas atrocidades e se banqueteando de pessoas inocentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Contrariando a nossa velha e boa tradição oral, decidi realizar um estudo detalhado sobre essas criaturas, com o propósito principal de deixar a maior quantidade possível de caçadores a par dos vampiros, de modo que o trabalho continue sendo feito até que não reste um só sanguessuga vivo para contar a história. Esta não é, contudo, uma dissertação acadêmica digna de um Phd. Como você adivinhou, estive muito ocupado durante todos esses anos, mas não ocupado demais para reunir todas as informações e conclusões que serão muito úteis quando você tiver um conjunto de presas afiadas quase cravadas no seu pescoço.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-size: x-large;">Distinguindo o mito do real</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Como você já sabe, a maioria das histórias sobre vampiros é bobagem. Nem eles mesmos sabem de onde vieram, e com a quantidade de monstros que sugam sangue, estamos falando de seres tão difundidos entre mitologia, mídia e crendice popular que passaram despercebidos até mesmo para a grande maioria dos caçadores. Porém, todas as vezes que pensamos ter extinguido a praga, ouvimos falar de mais sanguessugas e nos convencemos de que eles sabem se esconder muito bem entre o gado humano. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de mais nada, vampiros não são mortos-vivos (e, exceto por aqueles escondidos entre jovens góticos, não gostam muito de dormir em caixões). Eles são imortais, e até onde sabemos não envelhecem. Essa e todas as outras características são decorrentes de uma espécie de doença propagada por agentes químicos sobrenaturais (não catalogados, porque convenientemente desaparecem quando o vampiro é morto; mais adiante uma teoria dos motivos disso), que eles carregam por aí com seu sangue. O vampirismo domina as estruturas celulares, aumenta significamente a relação do organismo com a hemoglobina e provoca uma mutação irreversível nos genes do enfermo. Basicamente, se você tem sangue de vampiro no seu sistema circulatório, em questão de horas você vira um macaco hospedeiro com presas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um caçador chamado Ludovico Fatinelli classificou o vírus vampírico em 1616, mas cometeu o erro de publicar um tratado sobre os sanguessugas e acabou virando churrasquinho dominical. Enfim, o mais importante a saber sobre esse parasita é que ele aumenta a função do sangue como motor central do metabolismo do infeliz e é muito resistente ao tempo. Enquanto estiver livre para sangrar pessoas, os vampiros estão livres do asilo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vampiros também não têm aversão ao alho ou crucifixos (ou outros símbolos religiosos). Podem passar por água corrente, aparecem em espelhos, fotografias e afins e não precisam de convites para entrar em lugar algum. Por fim, não podem ser mortos com estacas de madeira (ou prata). Todas estas fraquezas são fantasia ou pertencem a outras criaturas sobrenaturais, como zumbis vodu, metamorfos e outras tantas. O sol também não os mata, embora eles de fato fiquem ofuscados com luz forte e o calor do sol lhes provoque queimaduras realmente incômodas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por fim, os poderes do Conde Drácula também não passam de falácia. Vampiros não podem se transformar em animais, voar, virar fumaça ou qualquer outro tipo de poder místico. Eles, contudo, possuem agilidade e força descomunais, vêem perfeitamente na escuridão, tem faro mais apurado e presas afiadíssimas. É um dos maiores predadores existentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A única verdade incontestável, portanto, é a sede de sangue. Vampiros precisam de sangue humano fresco para sobreviver, não conseguindo se alimentar de nenhuma outra forma. Eles conseguem beber sangue de animais, mas esta mas esta subnutrição nunca estaria à altura de suas necessidades. O sangue é a energia que move os genes do vampirismo e rege todas as funções vitais do vampiro, dita seus hábitos e governa seus anseios e vontades. Só existem dois tipos de humanos para os desgraçados: candidatos a novos vampiros e sacos de sangue. De qualquer modo, proteja a carótida.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Histórico</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Os vampiros ocupam um lugar de destaque entre os monstros, e sua história parece estar intimamente ligada a uma certa laia demoníaca. Sanguessugas e capetas estão presentes em todas as culturas, dos vrykolakes aos oni e pumapmicuc, e as muitas lendas sobre a sua origem remontam à Bíblia, religiões pagãs, bruxaria e muitas outras. Porém, uma teoria bastante aceita no nosso meio é a de que são descendentes diretos de uma demônia chamada Lilith, suposta primeira esposa de Adão e vadia de Samael. Em algumas versões, ela tinha muitos filhos, demônios corpóreos da corrupção chamados íncubos e súcubos. Seus filhotes se alimentavam do sangue e da energia vital das vítimas, e impregnavam os mortais com o seu detestável material genético. Daí aos sanguessugas teria sido apenas um passo. Sendo demônios mais fracos, teriam herdado de seus progenitores a terrível sede de sangue e a mania de se proliferar como pragas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
(De fato, há muitas referências ao sangue como vitae, a fonte da vitalidade. Vlad III fazia parte de um grupo religioso chamado Ordo Dracul (daí vem o termo Drácula: ele se autointitulava Draculea, ou "filho do dragão"), sempre mencionava frases do tipo e tem um conjunto bem conhecido de mistérios no currículo. A condessa Elizabeth Bathory se banhava em sangue de garotas para se manter jovem. A própria bíblia contém esse tipo de citação, mas com o objetivo contrário: uma advertência antiga contra a prática de ingerir sangue e carne humana, de modo que os homens não entrassem para o clube das aberrações de circo.) </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Em seguida, as lendas nos levam aos primeiros impérios, com referências principalmente ao Antigo Egito. Segundo a Aset Ka, uma antiga e poderosa ordem de ocultistas europeus, os Asetianos foram os primeiros, descendentes de Aset (Ísis/Lilith). A própria ordem é faz questão de se disassociar dos monstros que conhecemos, pregando o vampirismo "psicológico", mas as notícias de vampiros abatidos portando a Marca Negra (a tatuagem gravada no pulso esquerdo do Asetiano) foram de provas a boatos com o posterior e misterioso sumiço dos cadáveres - e dos caçadores que alegaram a autoria do serviço.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Escrituras e histórias não muito confiáveis (além de delírios de sanguessugas bêbados) rezam que a época áurea dos vampiros data do Império Romano, quando eles se infiltraram nas entranhas de uma sociedade conquistadora e assim manipularam os rumos de nações, ditaram a moda e caçaram à vontade. A Idade Média e a Inquisição, pelo visto, lhes tirou a boa vida. Inclusive, dizem que boa parte do texto oculto das primeiras cópias do Malleus Maleficarum (que todo caçador que se preze sabe estar cheio de ensinamentos verdadeiros) possui informações concretas sobre como reconhecer e caçar os vampiros da época (apesar de Kraemer ser só um anacoreta maluco, Sprenger era um caçador dedicado e, dizem, dotado de psiquismo). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A caça às bruxas fez com que até mesmo o povo comum passasse a acreditar até o século 18 que vampiros eram reais, porém devido ao pouco conhecimento científico. Boa parte da culpa reside na porfiria, doença rara bem parecida com o vampirismo (e catalogada somente no século seguinte), que, dentre outros sinais, provoca delírios, hipersensibilidade à luz solar e dentes avermelhados. A superstição e a ignorância empalaram e decapitaram muitos pobres coitados, mas deram cabo de alguns sanguessugas. Mesmo assim os vampiros continuavam muitos, porque na época o número de caçadores era bem menor que hoje (e os poucos meios de comunicação impediam as informações de correr). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma curiosidade: porfiria e hemofilia fizeram história na família real inglesa. Uma outra figura porfírica seria Nabucodonosor da Babilônia. Considerando todos os sinais do Antigo Egito da monarquia inglesa, a relação dos primeiros impérios com o vampirismo e toda essa baboseira conspiratória que você encontra no YouTube, é de se desconfiar, não?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os tempos modernos, muito embora tenham trazido praticidades e o crescimento dos caçadores, denotam um trabalho de mestre dos sanguessugas para elevar a veracidade de sua existência ao status de mitologia juvenil. Aproveitando-se da incredulidade contemporânea (que, como sabemos, inibe até fantasmas de se manifestar) e da tendência humana a ridicularizar o sobrenatural, os carinhas tornaram o nosso trabalho bem difícil. A principal bola dentro foi exagerar ou esconder suas habilidades e características, além de misturá-las com as de outras criaturas e mitos - em outras palavras, o vampiro atual é tão igual ao do cinema quanto o Pé Grande é igual ao Elvis.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZPU77ViFAxttrhcMLWpp5VcMkbq0O4Gh-rO6-CNiqF7BcpDbuxGRjapSZZvmBQX09EFds7AA9kHkcsmMYTo_OslRPGs_-YCvOj_WwwZxUUDzsOJT1dNBlcaXfab-E1RIoF8rBoAAhQ3g/s1600/v01-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZPU77ViFAxttrhcMLWpp5VcMkbq0O4Gh-rO6-CNiqF7BcpDbuxGRjapSZZvmBQX09EFds7AA9kHkcsmMYTo_OslRPGs_-YCvOj_WwwZxUUDzsOJT1dNBlcaXfab-E1RIoF8rBoAAhQ3g/s1600/v01-2.jpg" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
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<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b>A transformação </b></span></div>
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Apesar de estarem vivos e terem plenas capacidades sexuais (até mesmo uma vergonhosa potência sexual), vampiros só conseguem se reproduzir através do sangue. É por ele que mantém a espécie viva, apesar de serem muito raros hoje em dia graças a nós. </div>
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<br /></div>
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A forma como eles escolhem seus descendentes, abordam o alvo e preparam a "hora H” varia bastante de criatura para criatura, mas no geral o processo em si é o seguinte: o vampiro domina a vítima de alguma forma e mistura o seu sangue ao dela, seja de forma oral ou através de um ferimento aberto. Se a vítima perde uma quantidade de sangue que a mataria, ela entra em um estado de inconsciência enquanto o vírus faz o seu trabalho e o corpo é modificado. Esse processo pode demorar horas ou dias, e é daí que surge o boato do morto-vivo. Se a vítima sobrevive ao ataque, o sangue vampírico ainda age, mas o sujeito vai sentindo as mudanças gradualmente, o que é bem mais desagradável.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
As presas começam a crescer, a pessoa começa a se sentir estranha. A sede começa a consumir seu corpo, e ele pode entrar em um frenesi assassino, motivo pelo qual quase sempre o criador mantém a criatura presa por alguns dias, alimentando-as como uma ave. O novo vampiro começa a sentir as mudanças e agir de acordo. A luz lhe cega. Os raios de sol incomoda. Seus olhos estão avermelhados. Seu corpo está fraco e demanda sangue. Ele sente a pulsação do sangue no corpo dos humanos ao redor. A luxúria o invade como a um animal no cio. Está feito: uma pessoa normal transformada em uma criatura da noite, um animal feroz, um predador. Não há mais volta.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma curiosidade é que o sangue torna o neófito leal àquele que o criou e a outros vampiros que carreguem o mesmo sangue, e esse laço forma bandos de vampiros, deixando-os ainda mais perigosos. Alguns bandos peculiares com características de seita parecem impôr pequenos ritos ou prendas de iniciação, mas esse costume tem se tornado cada vez mais raro ultimamente, já que costuma reduzir ainda mais o já raro contingente de dentuços.</div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><b>Fisiologia do inimigo</b></span></div>
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Assim como o nosso, um vampiro existe para uma só função: propagar a espécie. O sangue é o seu grande combustível, e o seu corpo é uma máquina extremamente potente. Eles são excelentes predadores, e seus sentidos e emoções são muito mais intensos que os nossos. Extremamente agressivos, amantes lascivos e incansáveis, adeptos de excessos e com um forte senso de sobrevivência. </div>
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<br /></div>
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A primeira e mais importante lição para se entender o funcionamento do corpo de um vampiro é o modo como age o seu sistema circulatório. Seus vasos sanguíneos são multiplicados e irrigam todo o corpo com muito mais eficiência. Quando a criatura se alimenta, o sangue sorvido segue direto para o estômago e intestino, envolvidos por uma extensa rede de vasos por onde o líquido é drenado e distribuído. </div>
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<br /></div>
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Talvez os únicos órgãos atrofiados dos vampiros sejam o coração, o final do sistema digestivo (pois é, sanguessugas não vão ao banheiro) e os pulmões. Eles não precisam de oxigênio, e o transporte do sangue é feito através de células ou bactérias místicas com o poder de fazer o plasma se mover. Um desses agentes, a flobotnobacteria augeria, tem a capacidade de se aglomerar em tecidos necrosados, regenerando os mesmos. Para curar um ferimento epitelial, por exemplo, a flobotnobacteria augeria faz com que o sangue se concentre na região e feche a ferida.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O sistema nervoso é similar ao de um ser humano, mas com grandes diferenças na quantidade de neurotransmissores. Seus níveis de dopamina são altíssimos, fazendo deles viciados de primeira. Seu cérebro tem baixos níveis de serotonina, de onde vem seu comportamento agressivo e extremista. Valores invertidos de reguladores do ciclo sono-vigília lhes permitem ser notívagos.</div>
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<br /></div>
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Graças à f. augeria, seu sistema imunológico é bastante forte. Vampiros são imunes à maioria das doenças e produtos tóxicos. Entorpecentes surtem pouco efeito, de modo que eles precisam beber, injetar ou cheirar muito para que as substâncias químicas sejam absorvidas pelo sangue. Porém, se o vampiro beber sangue de um ser humano doidão, sofre os efeitos como se fosse uma pessoa normal. O sangue de um enfermo é desagradável, mas o sangue dos mortos é quase fatal (veja adiante). Venenos em geral surtem efeito em sanguessugas, mas não chegam a ter potencial para matar.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suas pupilas são hiperdilatadas, garantindo sua visão noturna e olhos profundos e negros. A mesma dilatação lhes deixa cegos com claridade. Como em quaisquer animais com visão noturna, possuem a parte branca inflamada e vermelha. Possuem numerosas células sensoriais nos ouvidos e narinas - seu olfato e audição são extremamente apurados, com alcance de dezenas de metros de distância. Se a presa estiver sangrando, seu faro é ainda mais poderoso, como em um tubarão. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ao contrário do que se pensa, vampiros não sofrem alteração no tamanho dos caninos. Eles simplesmente desenvolvem uma nova arcada dentária ligeiramente acima da normal, composta de presas pontiagudas e retráteis. No momento do ataque, um fluxo maior de sangue irriga a região e faz as presas superiores crescerem sobre os dentes comuns.</div>
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<br /></div>
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Uma característica peculiar dos sanguessugas é sua epiderme hipersensível. O sol não lhes mata, mas raios diretos machucam como uma queimadura desagradável - logo, eles seguem seus instintos e dormem durante o dia, raramente se expondo à luz solar. Isso colabora para uma maior palidez da sua pele.</div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><b>Comportamento e psicologia</b></span></div>
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Vampiros são muito mais parecidos conosco do que se pode pensar, tão parecidos que você não tem como saber se é um vampiro até ser tarde demais. Com os hormônios muito mais aflorados do que adolescentes, eles sentem muito mais do que nós. A paixão é sempre arrebatadora no vampiro. O estresse se torna um ataque de fúria, e a tristeza é um verdadeiro episódio depressivo. É um hedonista por excelência, e seu vício de sangue é brutalmente refletido em todos os outros possíveis vícios que a dopamina pode proporcionar. </div>
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<br /></div>
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Assim, sanguessugas são arruaceiros e extremistas, sempre festejando e bebendo todas as noites e dormindo durante o dia. Eles geralmente se agrupam em bandos de 8 a 10 membros, sempre mandando um grupo menor para caçar comida. As vítimas são capturadas e levadas para o seu ninho ou covil, onde eles os mantém vivos e sangrando por dias ou semanas, até que não suportem mais a vida de banco de sangue e morram. Eles procuram sempre criar novos vampiros, alguns por altruísmo pela espécie, outros por perder membros do bando. Alguns grupos são maiores ou menores, e há boatos de verdadeiras sociedades secretas vampíricas imperando em certas cidades, mas nunca consegui confirmar essas histórias, e duvido muito que sejam verdadeiras. Eles nunca se agrupam de modo igual, e cada caso é um caso. Mas uma coisa é certa: até por serem animais em extinção, o modelo de vampiro solitário e sedutor que assombra a calada da noite está realmente em baixa. Os monstros que andam sozinhos geralmente procuram desesperadamente procriar e geralmente atraem para si o rastro de sangue deixado por suas crias ao caçar sozinhas por aí.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O fato é que os bandos são bastante unidos entre si. Por incrível que pareça, eles são bastante xenófobos e acreditam ser uma raça em um patamar acima do nosso (dizem que a eugenia veio deles), embora já não estejam mais no topo da cadeia alimentar. Os mais fracos tendem a seguir os mais antigos, e os bandos frequentemente são liderados por sanguessugas do século passado, que sobreviveram a diversos caçadores, nos conhecem e raramente querem encrenca conosco. Mas eles defendem seus "pupilos" como um pai defende seus filhos, e dessa ligação surgem laços duradouros que significam uma grande fraqueza emocional que pode ser explorada. Mas um vampiro vingativo é pior que qualquer fantasma, tenha isso em mente.</div>
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<br /></div>
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<span style="font-size: large;"><b>Como matar um vampiro</b></span></div>
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Para caçadores destreinados, o combate com vampiros é um expediente muito difícil. Eles lutam melhor do que qualquer monstro que você já enfrentou: possuem a agilidade de um guepardo, a força de dez homens juntos e seus sentidos aguçados lhes conferem reflexos de primeira, além da "experiência em campo" proporcionada pela agressividade natural e o instinto de sobrevivência. Como não bastasse isso, a flobotnobacteria augeria fecha seus ferimentos em uma velocidade assustadora e eficiência assombrosa. Eles não temem nem são afetados por balas, armas cortantes ou pancadas. Seus receptores de dor funcionam, mas os altos níveis de adrenalina liberada no corpo lhes permitem lidar muito bem com ela (se quiser torturar um vampiro, fique certo de que ele estará bem preso antes). Obviamente uma perna ou a parte de baixo do tronco a menos podem retardar significativamente o sanguessuga, mas dizem que alguns podem regenerar mesmo esses tipos de ferimentos. Uma estaca no coração pode doer, mas definitivamente não funciona, porque o sangue simplesmente não passa por esse órgão.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dito isto, a única maneira realmente eficiente de matar um vampiro é a decapitação com um golpe certeiro e rápido no pescoço. O rompimento abrupto da comunicação do cérebro com o restante do corpo paralisa para sempre as funções da criatura e eliminam completamente os genes vampíricos do corpo, e assim o mal é cortado pela raiz. A arma mais limpa para o trabalho é o machete ou facão, embora a afiadíssima katana tenha uma precisão inigualável - mas, claro, chama tanta atenção como o desfile nacional de 4 de Julho. O machado não é muito indicado, porque o vampiro pode alcançar você e o tiro sair pela culatra. Uma arma de fogo de grande potência, como uma escopeta potente ou lança-granadas, pode explodir a cabeça do infeliz e o resultado é o mesmo, mas você só tem um tiro antes de virar refeição.</div>
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<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></div>
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Como sabemos que o combate direto com um bando dessas criaturas é a rota mais rápida para o caixão, é melhor ter algumas vantagens, certo? Depois de fazer o dever de casa, descobrindo tudo sobre o bando ou o indivíduo e rastreando a ameaça até o seu covil, prepare bem o terreno e monte as armadilhas. Se puder, prefira atacá-los de dia, quando estão dormindo. Mas lembre-se que eles acordam e não morrem com a luz do sol, embora não dêem caça se você fugir de dia. De fato, eles não precisam. Quando vampiros farejam alguém você, é impossível fugir. Ou você mata, ou mais cedo ou mais tarde eles te pegam. Mas fique tranquilo - é possível enganar o faro dos desgraçados queimando uma mistura de susbtâncias fortes, como alçafrão, couve podre, inseticida e almíscar, e espalhando as cinzas por cima das roupas. Apesar de ter uma visão muito boa, é possível se esconder deles mais facilmente vestindo peças de roupa de um mesmo tom, de preferência escuros, já que suas retinas diferenciam melhor as cores e contrastes.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_6OD_OwRTgJOYzVAlHSgmBB_F4OQzKgEJRFUN5SQYQgFCAzcUMLEv-Ymw2qY6kvgI62pIxmOo7B6rQPDjxjZfQohs6YgwRmDrjTwrAThEqo6kK_hEXVBQNaEXvTxK5Wwr5FD4IIlupZ8/s1600/v02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_6OD_OwRTgJOYzVAlHSgmBB_F4OQzKgEJRFUN5SQYQgFCAzcUMLEv-Ymw2qY6kvgI62pIxmOo7B6rQPDjxjZfQohs6YgwRmDrjTwrAThEqo6kK_hEXVBQNaEXvTxK5Wwr5FD4IIlupZ8/s200/v02.jpg" width="230" /></a></div>
Por fim, sangue de homem morto é como um veneno debilitante para eles. Se ingerir uma gota sequer, o vampiro desmaia e pode passar horas em um estado semiconsciente e paralisado, portanto à mercê de um golpe bem dado ou uma interrogação eficiente. É o que chamamos de "enjôo de sangue". Você pode molhar uma faca com sangue de homem morto, ou atirar neles com uma flecha embebida do líquido e vai ter um sanguessuga bem comportado nas mãos. Lembre apenas de renovar a dose de tempos em tempos, porque você terá um monstro irritadíssimo caso lhe deixe melhorar do enjôo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por último, mas não menos importante, aqui vai a máxima: o vampirismo não tem cura. Quando alguém é transformado em vampiro, a única maneira de pará-lo é a morte. Se algum ente querido seu tiver esse triste fim, não hesite em caçá-lo e acabar com a sua raça, pois pode ter certeza de que não há outro jeito.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-large;"><b>Vampiros em regras</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Vampiros são predadores. São mais fortes, rápidos e durões que as pessoas normais, e seus sentidos são sobre-humanos. Eles não se ferem com facilidade - e regeneram muito rápido -, e são imunes a doenças, toxinas e outras injúrias. A luz do sol, fogo, sangue de homem morto e decapitação são suas fraquezas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Características</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
Um personagem que tenha sangue vampírico no seu corpo se torna um vampiro, e sofre diversas mudanças nas suas características. A base de tudo é a Vantagem Potência, que delimita seu poder. Assim que o personagem se transforma, ele recebe gratuitamente um círculo nesta Vantagem, além de todos os Poderes e Fraquezas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vantagem: Potência (• a •••••)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Pré-requisito:</b> vampiro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Efeito: </b>esta Vantagem representa quão velho e poderoso é o vampiro. Ela permite que o vampiro acumule mais Força de Vontade que o seu valor permanente. Vampiros também podem usar seus círculos de Potência para resistir aos efeitos dos poderes de outros vampiros e criaturas. À medida que a Potência aumenta, os Atributos do vampiro podem ir além do limite humano de 5 círculos. Círculos de Potência também adicionam dados de bônus para resistir a qualquer poder de influenciar a mente ou as emoções de um vampiro. Este bônus é cumulativo com o concedido por aumentar Atributos de Resistência (gastando pontos de Força de Vontade).<br />
<br />
<br />
<b>Potência | Idade</b><b> | </b><b>Máx. FV/por Turno</b><b> | </b><b>Máx. Atributos</b><br />
1<b> | </b>0-75<b> | </b>10/1<b> | </b>5<br />
2<b> | </b>25-125<b> | </b>13/1<b> | </b>5<br />
3<b> | </b>100-250<b> | </b>15/2<b> | </b><br />
4<b> | </b>200-400<b> | </b>30/4<b> | </b>8<br />
5<b> | </b>400-500<b> | </b>50/10<b> | </b>10<br />
<div>
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Idade</b> indica há quanto tempo o vampiro foi transformado, não a idade que tinha quando adquiriu a maldição. Potência e Idade não andam sempre de mãos dadas: um jovem vampiro pode possuir uma Potência maior que o normal para a sua idade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Máximo FV/por Turno</b> é o montante potencial total de Força de Vontade; à medida que o vampiro cresce em poder, está apto a transubstanciar o sangue de suas vítimas na força de vontade que move seu corpo e serve de combustível para seus poderes. Note que isto é diferente do valor base de Força de Vontade do vampiro, que permanece como a soma de Perseverança + Autocontrole. Um vampiro de Potência • com Perseverança •• e Autocontrole ••• ainda possui cinco círculos de Força de Vontade. Porém, como um vampiro com este valor de Potência pode estocar até 10 pontos de Força de Vontade ao total, ele pode acumular cinco pontos de Força de Vontade acima do seu total normal. Vampiros de baixa Potência (• e ••) podem gastar apenas um ponto de Força de Vontade por turno, assim como a maioria dos personagens - mas Potência mais alta amplia isto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Máx. Atributos</b> é o nível máximo não aumentado dos Atributos de um vampiro. Um vampiro com Potência ••• pode ter até seis círculos em um Atributo, por exemplo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Poderes</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Estas são as vantagens sobrenaturais do vampiro, que ele recebe automaticamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Drenar Sangue</b>: o vampiro possui a habilidade de sugar sangue de suas vítimas com uma mordida. O poder drena Vitalidade da vítima, que é convertido em um ponto de Força de Vontade para o vampiro. O vampiro deve fazê-lo com sua mordida, exigindo que eles gastem uma ação agarrando o adversário e depois morda a vítima, enquanto ela está contida. A quantidade de Vitalidade drenada por vez é determinada pelo nível de Potência do vampiro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Presas retráteis:</b> o vampiro possui uma arcada dentária extra na sua mandíbula, com presas afiadas como os de uma piranha, que pode surgir ou se retrair como uma ação reflexa (às vezes involuntariamente, como um impulso). Elas causam +1 ponto de dano letal por círculo de Potência com uma mordida (somados à parada de Força + Briga do vampiro).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atributos Sobre-humanos:</b> vampiros são absurdamente fortes, possuem uma inacreditável agilidade e sentidos aguçados, com um faro que o deixa apto a nunca esquecer o cheiro de alguém. Assim, eles podem aumentar, com uma ação reflexa e o investimento de um ponto de Força de Vontade, sua Força, Destreza e Raciocínio em um índice igual ao seu valor de Potência, pela duração de uma cena. Por exemplo, um vampiro de Força •••, Destreza ••, Raciocínio •• e Potência •••• pode gastar um ponto de Força de Vontade para ficar com os seguintes índices: Força 7, Destreza 6 e Raciocínio 6, até o final da cena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Resiliência:</b> vampiros são muito difíceis de matar. Todo o dano de armas brancas e armas de fogo é convertido em contundente. Eles não sofrem penalidades devidas a ferimentos, nem ficam atordoados ou inconscientes quando todas as suas caixas de Vitalidade são preenchidas com dano contundente. Eletricidade normal inflige apenas um ponto de dano contundente ao vampiro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O vampiro pode gastar um ponto de Força de Vontade para curar dois pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ele precisa gastar cinco pontos para curar um único ponto de dano agravado. Se o corpo do vampiro for completamente destruído (ou seja, se todas as suas caixas de Vitalidade forem preenchidas com dano agravado), seja porque sofreu uma explosão que separou a cabeça do seu corpo, foi vaporizado ou teve o corpo corroído com ácido, ele obviamente morre.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Drogas, doenças e venenos causam pouco impacto sobre o vampiro, mas se ele consumir sangue contaminado com drogas ou venenos, pode sofrer seu efeito pleno. Doenças podem agir como veneno para o vampiro, que nesse caso sofre o efeito total. Sangue de homem morto, como explicado a seguir, tem um efeito paralisante especial.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Fraquezas</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>A Fome de Sangue: </b>vampiros são viciados em sangue, sua única fonte de alimentação. A cada dia sem se alimentar de sangue, ele perde (é obrigado a gastar) um ponto de Força de Vontade. Além disso, sofre -1 em suas paradas de dados a cada dia de privação. Sem consumir sangue, o vampiro fica ansioso e agressivo, e faz de tudo para satisfazer suas necessidades. Caso chegue a Força de Vontade 0, um vampiro entra em um estado de torpor e fraqueza, e não consegue mais tomar atitudes até beber sangue novamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Frenesi: </b>vampiros são dados a excessos, e a sede e raiva podem deixar aflorar seu lado bestial, onde ele age apenas por instinto, procurando alimento e atacando qualquer coisa que encontrar no caminho. Assim que se transforma, o novo vampiro já está sujeito ao frenesi, assim como quando sua degeneração o leva a Moralidade 0. Resistir ao frenesi exige um teste de Perseverança + Autocontrole. É uma ação prolongada, e cada jogada equivale a um turno de luta interna para se controlar. O número de sucessos necessários depende da provocação confrontando o vampiro. Se ele falhar em algum teste, entra no frenesi. Se conseguir os sucessos necessários, evita a fúria até que ele seja provocado novamente.<br />
<i><br /></i>
<i><b>Cheiro, sabor ou visão de sangue quando faminto:</b> 2 a 4 sucessos (ou 5 se for impedido).</i><br />
<i><b>Insultado ou envergonhado:</b> 2 sucessos (3 se for em público).</i><br />
<i><b>Sofreu muito dano (cinco ou mais pontos de dano letal em um turno):</b> 5 sucessos.</i><br />
<i><b>Traído por um aliado ou amado</b>: 7 sucessos.</i><br />
<i><b>Aliado ou amado morto</b>: 10 sucessos.</i><br />
<i><b>Menos de três pontos de Força de Vontade restantes</b>: 5 sucessos.</i><br />
<i><b>Um ou menos pontos de Força de Vontade restantes:</b> 10 sucessos.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante o frenesi, um vampiro ganha +1 dado nas suas rolagens Físicas. O frenesi normalmente dura uma cena inteira, mas o vampiro pode tentar um novo teste de Perseverança + Autocontrole com o gasto de um ponto de Força de Vontade - ele ainda precisa acumular os sucessos necessários para tomar o controle novamente, e cada turno gasto precisa de um novo investimento de Força de Vontade enquanto o vampiro dedica sua ação a fazer isto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Moralidade, Virtudes e Vícios: </b>vampiros são imorais, depravados, passionais e vingativos. A esmagadora maioria desses monstros acaba se tornando sádica, cruel e inconsequente. Considerando que cometer atrocidades é um ato natural para eles, recebem bônus em testes de Degeneração durante o jogo (considere entre +1 e +3). Mesmo assim, e mesmo aqueles que tentam evitar sua natureza acabam perdendo Moralidade com muita rapidez e provavelmente adquirindo perturbações. O fato de vampiros se juntarem em bandos é fundamental para evitar a transformação em uma besta irracional, já que uns amparam os outros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Obviamente, vampiros são muito mais guiados pelo seu Vício do que por sua Virtude. Todos tendem a mudar seu Vício para Luxúria ou Ira. Mesmo sua Virtude leva em conta suas perspectiva deturpada: um vampiro com Esperança, por exemplo, procura fazer com que sua espécie não desapareça, dedicando suas noites a transformar humanos para criar ninhos. Outro que possua Fortaleza ou Caridade vê seu bando como protegidos que ele deve cuidar a qualquer custo, fortalecendo-o contra os caçadores implacáveis que sabem que eles ainda existem. Um vampiro com Temperança procuraria fugir e viver do sangue de animais junto com seu bando, muito mais para preservar a espécie do que para se redimir, e um com Justiça poderia ele mesmo tentar caçar os caçadores ou tentar impedir que vampiros denotem sua presença e ponham em risco os poucos sobreviventes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Sangue de homem morto: </b>o sangue de um humano morto age como um veneno para os vampiros, provocando neles um estado de semi-torpor. Se ingerir o sangue (ou for atingido por uma arma perfurante ou cortante banhada com ele), deve fazer um teste de Vigor + Perseverança por turno para não cair inconsciente, com -1 cumulativo depois do primeiro. Ele acorda depois de uma hora ou duas, ficando consciente mas paralisado e zonzo (-3 em todas as paradas de dados) por uma quantidade de turnos igual a 10 menos seu valor de Perseverança. Depois disso, tem direito a um teste de Perseverança + Autocontrole por turno para recobrar os sentidos (não esqueça da penalidade). Obviamente, se mais sangue de homem morto for administrado no vampiro nesse meio tempo, o processo recomeça.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Decapitação: </b>cortar a cabeça de um vampiro acaba com sua vida em uma só tacada. O personagem precisa tomar o pescoço ou a cabeça do vampiro como alvo (consulte as regras para “Alvos Específicos” na pág. 165 do Livro de Regras do Mundo das Trevas), recebendo a penalidade habitual de -3. Se o caçador conseguir um Êxito Excepcional no ataque e causar dano letal que arrancaria ou destruiria a cabeça de um humano (um golpe de machete ou uma marretada, por exemplo), o vampiro é decapitado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como é uma tarefa muito difícil, é preferível conseguir a maior quantidade de vantagens possível. Surpreender o vampiro (negando seu valor de Defesa), usar um ataque total (+2 dados na parada de ataque), gastar um ponto de Força de Vontade para obter +3 dados na parada e usar sangue de homem morto. A arma apropriada para o serviço também é indicada - de acordo com o suplemennto World of Darkness: Armory, um facão tem Dano 2 (L), Tamanho 2, Durabilidade 3, Custo •; uma katana tem dano 3 (L), Tamanho 2, Durabilidade 4 e Custo •••; um machado de incêndio tem dano 3 (L), Tamanho 3, Durabilidade 2, Custo • e é usado com duas mãos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fogo e Luz Solar: </b>chamas causam dano agravado ao vampiro (e eles regeneram este tipo de dano mais lentamente com o sangue). A exposição à luz solar direta causa fraqueza e dor ao vampiro. Ele sofre dois pontos de dano contundente a cada dez minutos, não pode regenerar dano na sua taxa acelerada e ainda sofre -2 de penalidade em todas as paradas de dados até que volta às sombras. Exposição à luz indireta, fraca ou filtrada, como céu nublado, luz da janela, crepúsculo ou cortinas, provoca apenas 1 ponto de dano, reduz a taxa de regeneração a 1 ponto por minuto e incorre em -1 de penalidade.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Exemplo de Vampiro</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Jedediah Stone</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atributos Mentais: </b>Inteligência 2, Raciocínio 3 e Perseverança 3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atributos Físicos: </b>Força 3, Destreza 6 e Vigor 3.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Atributos Sociais: </b>Presença 3, Manipulação 4 e Autocontrole 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Habilidades Mentais:</b> Erudição 2, Informática 1, Investigação 2, Ocultismo 3, Ofícios 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Habilidades Físicas:</b> Armas de Fogo 2, Briga 3 (boxe), Condução 3, Dissimulação 3, Esportes 2 (corrida curta), Furto 1, Sobrevivência 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Habilidades Sociais: </b>Astúcia 3, Empatia 2, Intimidação 3, Manha 1, Persuasão 1.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vantagens: </b>Senso do Perigo, Estilo de Luta: boxe 2 (Golpe no Tronco, Jogo de Corpo), Senso de Direção, Aliados 3 (entre vampiros), Potência 3, Recursos 1, Status 2 (entre vampiros do bando). </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Percepção: </b>5 (8) (7 (10) para emboscadas).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Força de Vontade</b>: 5 (até 15 de estoque, 2 por turno).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Moralidade</b>: 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Virtude</b>: Fortaleza.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vício</b>: Ira.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Vitalidade</b>: 8.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Iniciativa</b>: 8 (11).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Defesa</b>: 3 (6).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Blindagem </b>(roupas reforçadas): 1/0.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Deslocamento</b>: 14 (20).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tamanho</b>: 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Perturbações</b>: fixação.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Ataques</b>: Briga (6 (9) dados) e mordida (8 (11) dados).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Poderes</b>: Drenar Sangue (3 pontos de Vitalidade por turno), Atributos Sobre-humanos (Força 6, Destreza 9, Raciocínio 6)</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-43972593833749590562012-11-29T19:28:00.002-08:002012-12-01T21:35:39.139-08:00O que os demonologistas sabem<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilVILnt5xepzw-wX1P_mtdSsvcCkLwz13VGFDwKp81LVg4kkWzJODdC97cZRWdbiCXOF4q36b4g2dntJS0jrJaud_UQRC2_Y1a_W96jbcJ0ja9GVApQ9TZ98eYTvNbgduA7pHDWa-Wsuc/s1600/ruby.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilVILnt5xepzw-wX1P_mtdSsvcCkLwz13VGFDwKp81LVg4kkWzJODdC97cZRWdbiCXOF4q36b4g2dntJS0jrJaud_UQRC2_Y1a_W96jbcJ0ja9GVApQ9TZ98eYTvNbgduA7pHDWa-Wsuc/s320/ruby.jpg" width="250" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Nem todo ocultista é um demonologista, mas demônios são tão centrais para o conhecimento sobrenatural que você teria problemas para encontrar um só estudioso sério do oculto que não tenha feito ao menos um exame superficial de campo. Em termos de jogo, isso significa que personagens com os círculos de pré-requisito de Ocultismo automaticamente possui alguma compreensão de demônios, embora eles filtrem os fatos através de seus próprios sistemas de crenças. E, por vezes, eles sejam alterados ou apareçam novos fatos quando caçadores descobrem coisas diferentes na práticas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este conhecimento geral não confere automaticamente a habilidade de invocar demônios, exorcizá-los ou descobrir fraquezas específicas (já que nesses casos estamos falando de rituais, prática e boatos). Como de costume, isto requer pesquisa (Inteligência + Erudição) ou uma procura desesperada por uma lembrança (Raciocínio + Ocultismo).
Se um personagem possui a Especialização Demonologia, adicione 1 ponto ao seu conhecimento automático ao consultar a seguinte lista de fatos. O personagem conhece as informações de seu valor atual, além de todas as que o precede.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-size: x-large;">Ocultismo •</b></div>
<div style="text-align: justify;">
- O personagem conhece apenas rumores e boatos, informações desencontradas ou o que a maioria dos leigos já sabe, como: demônios podem possuir mortais, tomando controle total dessa pessoa até que seja exorcizado ou sair de vontade própria. Eles fazem maldades e estimulam o pecado nos mortais. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- É possível descobrir que um mortal está possuído mencionando alguma palavra religiosa ("Cristo" em latim, por exemplo) ou mostrando algum símbolo cristão. Eles costumam revelar sua natureza (por vontade própria ou não) dando um vislumbre de olhos completamente negros. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios são extremamente fortes e possuem telecinésia. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios provocam estranhas manifestações ao seu redor como surgem: estática, falha de eletrônicos, luzes piscantes, etc.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Ocultismo ••</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- A verdadeira forma de um demônio na Terra é uma nuvem de fumaça negra de movimento rápido, que não pode ser ferida por métodos convencionais. Eles não gostam de ficar nesta forma por muito tempo, preferindo possuir um mortal o mais rápido que conseguem. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- Demônios são imunes a dano de fontes mundanas, podendo sofrer pancadas e tiros e ainda continuar de pé. Um corpo muito mutilado torna-se inútil, e o demônio costuma abandoná-lo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Sal age como uma barreira para demônios, desde que eles não encontrem uma maneira de quebrar a linha. O sal também provoca dor neles caso entre em contato ou seja igerido.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Água benta age como ácido para um demônio, causando dor e desnorteando momentaneamente. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Rituais de exorcismo podem retirar um demônio do corpo de seu hospedeiro, assim como um punhado de outros talismãs raros ou relíquias, mas o demônio irá escapar uma vez que esteja fora do corpo, de modo que deve-se enviá-lo de volta para o inferno (com o fim do ritual de exorcismo, por exemplo). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Símbolos místicos, como as Armadilhas de Diabo, mantém os demônios presos em um só lugar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios podem realizar grandes feitos, incluindo ressuscitar os mortos, criar fogo e manipular mortais como fantoches. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- É possível fazer um pacto com demônios para conseguir sucesso, incluindo trazer os mortos de volta, mas eles cobram a alma do mortal dez anos depois (geralmente). O pacto é feito através da invocação de um demônio de encruzilhada, e selado com um beijo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Ocultismo •••</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios seguem manifestações de Vícios (muitas vezes mais de um) e provocam pecados ou se fortalecem a partir de pecados de mortais. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- Ferro age como uma barreira para demônios, assim como sal. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Não há uma hierarquia objetiva de demônios por si só, mas uma classe de espíritos maléficos com características em comum. A maioria dos demônios possuem vislumbres de olhos negros, mas alguns raros ou especializados costumam mostrar olhos vermelhos (encruzilhadas), amarelos (senhores de hordas) ou brancos (duques do inferno). Geralmente esses demônios são mais poderosos. O personagens conhece alguns demônios pelo nome. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Há outros tipos de demônios, geralmente servos dos clássicos possessores, como o acheri ou o cão negro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Alguns talismãs ou proteções místicas aumentam as chances de uma vítima de evitar a possessão ou as deixa totalmente imunes, mas certos demônios são muito poderosos para ser afetados por tais itens. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- O demônio em si é imune a dano de fontes mundanas - não sofre penalidades de ferimentos ou sente dor -, embora seu hospedeiro sofra os ferimentos normalmente. Obviamente, um corpo muito mutilado torna-se inútil, e o demônio o abandona. Uma vez que o demônio abandone o mortal, o dano permanece mas as imunidades do demônio se vão, o que leva geralmente a uma morte rápida. Demônios podem inclusive possuir cadáveres, mas evitam corpos decompostos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios podem viajar grandes distâncias, desaparecendo em um local e aparecendo em outro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios provocam presságios por onde passam, de gado enlouquecido a tempestade. Quanto mais poderoso é o demônio, mais notável é a sua aparição. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios enviam cães do inferno para matar e buscar a alma dos mortais que fizeram um pacto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Ocultismo ••••</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
- Alguns demônios são poderosos o bastante para quebrar a maioria das regras conhecidas, como a maioria dos rituais de exorcismo ou o sal e água benta. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- É possível prender demônios no hospedeiro utilizando certas relíquias sagradas, abençoadas por santos ou alguns rituais. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- É possível invocar demônios com os rituais específicos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Demônios estão sempre em guerra e tentando invadir a Terra para concluir seu Grande Plano. Há diversas facções no inferno, todas lutando por poder. O personagem conhece algumas peças-chave do inferno, como Lilith, Crowley e Alastair. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Existem portais para o inferno, espalhados em vários locais do mundo, abertos geralmente em catástrofes bíblicas. Eles foram selados por grandes caçadores ou entidades, e os demônios procuram abrí-los.</div>
<br />
<span style="font-size: small;"></span>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Ocultismo •••••</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
- É possível prender demônios trespassando seu peito com uma arma de prata. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- Há poder no sangue de demônio, dando poderes psíquicos a mortais que ingerirem, e aumentando esses poderes caso o mortal beba com regularidade. No entanto, o sangue é muito viciante. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Lúcifer está preso em uma jaula infernal, posto lá por Miguel quando tentou ser maior do que Deus, na Criação do Mundo. Os demônios tentam criar o apocalipse, através da quebra de 50 selos infernais. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- O personagem conhece a verdadeira natureza dos demônios: mortais que passaram tempo suficiente no inferno para se tornarem esta classe especial de seres.</div>
<br />
<span style="font-size: small;"></span>
<span style="font-size: small;">
</span>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Ocultismo •••••• </b></span><br />
<i>(geralmente Ocultismo ••••• e a Especialização Demonologia)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
- O personagem sabe exatamente como destruir um demônio: queimando a ossada da alma que ele foi. Como a maioria dos demônios existe desde a antiguidade, é uma tarefa formidável encontrar tais ossadas. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- O personagem conhece a hierarquia exata do inferno e do limbo, incluindo os nomes verdadeiros dos maiores demônios, como Lilith, Samael, Asmodeus, etc.</div>
<br />
<span style="font-size: small;"></span>
<span style="font-size: small;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: x-small;">Adaptado de World of Darkness: Inferno</span></b></div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-59513918068380127982012-11-29T18:30:00.002-08:002012-11-29T18:30:21.184-08:00Tema: Mississippi Queen<div style="text-align: justify;">
Recentemente, ao passar pelo Portland Jazz Festival, no Oregon, Nick tocou esta música no palco com os Daffy Boys (uma banda local), o tempo todo olhando para sua esposa May...<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="443" src="http://www.youtube.com/embed/qFhM1XZsh6o" width="590"></iframe>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong>Mountain - Mississippi Queen</strong><br />
Mississippi Queen, | If you know what I mean | Mississippi Queen, | She taught me everything | Way down around Vicksburg, | Around Louisiana way | Lived a cajun lady, | Aboard the Mississippi Queen | You know she was a dancer | She moved better on wine … | While the rest of them dudes were'a gettin' their kicks, | Boy I beg your pardon, I was getting mine | Mississippi Queen, | If you know what I mean | Mississippi Queen, | She taught me everything | This lady she asked me, | If I would be her man | You know that I told her, | I'd do what I can | To keep her looking pretty | Buy her dresses that shine | While the rest of them dudes were making their bread | Boy I beg your pardon, I was losing mine! | You know she was a dancer | She moved better on wine … | While the rest of them dudes were making their bread | Boy I beg your pardon, I was losing mine ! | Ohhhhhhh Mississippi Queen
</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-66205916413515515392012-11-29T18:26:00.002-08:002013-04-28T22:08:49.149-07:00S01 Minisódio 01 - O Presságio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><b>Memphis, TN. </b>Definitivamente era hora de cair na estrada. May fora iniciada como caçadora de seres sobrenaturais com nada menos que três casos. Salvar pessoas, caçar coisas, negócio de família - uma sina. Mas era muito perigoso para um caçador ficar muito tempo na mesma cidade, porque era uma profissão não muito bem vista pela lei, um negócio meio ingrato. Assim que Jeff teve alta do hospital, eles estavam para se mandar. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">No apartamento do tio recém-falecido, May catava algumas coisas para homenagear o túmulo e entregar o imóvel, com a ajuda de Nicholas. Deixou o saxofonista tirando penduricalhos da sala e foi ao quarto, onde pegou algumas armas e a agenda do tio. Quando saiu, aconteceu tudo de repente. Um homem apareceu na sala de estar do nada. Alarmado, Nick pôs a mão no bolso do casaco, mas o visitante fez um gesto com o braço e simplesmente o arremessou pela janela! May largou as caixas e foi pegar a arma, mas o homem foi mais rápida: fez mais um arco com a mão e logo a chinesa estava presa à parede.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><a name='more'></a>Presa por alguma força invisível, a chinesa não pode fazer nada quando ele tateou sua cintura e tirou a agenda do tio Chang do seu bolso. Deu um sorriso, guardou o livrinho e saiu assobiando. Quando se viu livre, May correu pelas escadas de incêndio para encontrar um Nicholas desnorteado e com uma fratura exposta no braço. Mais tarde, em uma lanchonete, eles não conseguiam encontrar nenhuma razão para aquele homem fazer o que fez, e May não conseguia esquecer um vislumbre dos olhos do rapaz, que de repente ficaram completamente negros por um fugaz momento...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisPJIFIgDkSEbYqk5_1IX2thJ3F3Xvi-CzFnhVcKdE-4YLtOb6X_1pcbuC9vWT0mrGOG6wTR9fenV8QMbWxTAVtUoH2RV-7gFfVErwfQXz8mErREK3Yz8sGj9gAbNJ4IxZ7scUUBirX1k/s1600/May+e+o+demo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisPJIFIgDkSEbYqk5_1IX2thJ3F3Xvi-CzFnhVcKdE-4YLtOb6X_1pcbuC9vWT0mrGOG6wTR9fenV8QMbWxTAVtUoH2RV-7gFfVErwfQXz8mErREK3Yz8sGj9gAbNJ4IxZ7scUUBirX1k/s1600/May+e+o+demo.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-6190205610233284722012-11-29T18:23:00.003-08:002013-04-28T22:04:36.476-07:00S01E03 - A Vila<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><strong>Memphis, TN.</strong> Fortuitos eram os momentos de diversão na mórbida vida dos caçadores do sobrenatural, e May e Nick - ela novata, ele experiente - desfrutavam de um naquela noite, em uma boate local. Enquanto isso, o caçador Jeffrey Samson acabara de chegar à cidade para investigar cadáveres com marcas de garra, e já que era noite, estava relaxando em um bar e boate local. Em um momento de tranquilidade no banheiro, sofreu uma chave de braço e foi ao chão com seu atacante. Se preparou para começar a troca de socos, mas teve uma surpresa: era Nicholas, seu irmão mais velho!</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Desfeito o mal entendido, Nick apresentou o irmão a May, e Jeff falou sobre os boatos de fantasmas matando gente com garras - aquilo disparou um gatilho na mente da chinesa, e ela saiu em disparada com os dois confusos atrás. No antiquário, abriu o diário da tia e constatou o que desconfiava: antes de morrer, a Srta. Fong fizera algumas entrevistas em Ramsey, ao norte da cidade, aos guardas florestais do Parque Meeman e ao Xerife Cotrell, no departamento de polícia do condado. Um caçador (de animais) fora encontrado na floresta com queimaduras em forma de garras no peito e o coração esmagado, e as apostas estavam em alguma espécie estranha de fantasma. O segundo caso, que Jeff investigava acreditando que se tratava de um lobisomem, era de um casal morto há duas noites no Poplar Tree Lake.</span><br />
<br />
<a name='more'></a></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">No dia seguinte, se disfarçaram de delegados federais. May e Nick foram conversar com o Xerife Cotrell, pegaram a exata localização dos casos e compararam as mortes. Jeff foi ver a família do casal adolescente, mas não conseguiu nada útil. Ao voltar ao carro, foi abordado por uma moça da vizinhança, dizendo que o rapaz morrera por ser um canalha que maltratava mulheres. À noite, os três foram ao parque estadual, armados com prata. Assim que se aproximaram de uma cabana grande e requintada, Jeff saltou do carro com sangue nos olhos. Viu pessoas com os olhos azuis e brilhantes de lobisomens, e fuzilou o primeiro com seu M1, que chamava de “Penélope”. May e Nick dominaram um jovem monstro, que balbuciou o nome “Ichabod”, assustadíssimo, antes da M1 explodir seu peito. May e Nick o repreenderam, mas ele mal se abalou. Livraram-se dos corpos - o trabalho estava concluído, mas aquelas cenas ficariam na mente de May para sempre. Jeff deixou o casal no hotel e foi comemorar em um bar.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span> <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjInsnfBYAzaPbbA2ehIHC9SpCcqge9MnDIKNkDYoFnEu9tmV3hjpkvlB4QtsKxb2ZQgOefFfErMvginNcZJgMxcsPuKY_u7Oif7PVDlHrYZpVRNcvBULX47r7HikrXtI8r20JbtA_Qb0/s1600/Jeff+Nick+e+May.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjInsnfBYAzaPbbA2ehIHC9SpCcqge9MnDIKNkDYoFnEu9tmV3hjpkvlB4QtsKxb2ZQgOefFfErMvginNcZJgMxcsPuKY_u7Oif7PVDlHrYZpVRNcvBULX47r7HikrXtI8r20JbtA_Qb0/s1600/Jeff+Nick+e+May.jpg" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Inconsolável, May saiu para caminhar e despairecer, enquanto pensava no que sua vida tinha se tornado, e nos companheiros que não conseguia confiar. Sentiu uma queda de temperatura, e viu a <em>inconfundível</em> imagem translúcida de uma mulher afrodescendente esfarrapada, com grilhões nos pés e uma cicatriz em forma de cruz na testa. Com a vontade abalada, só pôde fugir em disparada, seguida pelo fantasma. Ao chegar no hotel, os dois fizeram linhas de sal nas entradas, mas outro fantasma-escravo conseguiu passar antes de completar, e Nick o dissipou com um golpe de um pé-de-cabra. Outro o arremessou na parede, e o ferro caiu. May fez um círculo de sal ao redor do espírito, e todos os fantasmas desapareceram. Aparentemente, o trabalho não tinha terminado, e estava mais confuso que nunca.</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Memphis era a Cidade dos Fantasmas, mas era coincidência <em>demais</em>, e os contatos normais não trouxeram muitas informações quando os irmãos os acionaram. Resolveram pesquisar em uma biblioteca local o nome “Ichabod”. Enquanto Jeff jogava charme e perguntava sobre boatos na vizinhança para a bela e pia Miranda, a recepcionista, May e Nick procuravam nos livros. Miranda informou que uma vizinha chilena andava falando de uma “praga de Pillan” na floresta, e os três descobriram que Pillan era um deus dos mapuches, índios sulamericanos, que criava espíritos malignos chamados <em>Huecuvas</em> ou <em>Wekufes</em>, que espalhavam doenças, destruíam colheitas e escravizavam pessoas - May mostrou a imagem de um fantasma com garras. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Também viram que na época da guerra da secessão, o reverendo jesuíta Ichabod Castillo fora acusado de fundar um vilarejo secreto na floresta Shellby para esconder escravos. Ambrose Hill encontrou e chacinou toda a vila, incluindo o padre. Segundo May, depois das missões jesuítas na América do Sul, Pillan passou a amaldiçoar sacerdotes que aceitassem a fé cristã, condenando-os a se tornar huecuvas na morte. Eles palpitaram que sendo possivelmente de ascendência indígena, Ichabod teria se tornado um e incutia a clássica justiça distorcida nos fantasmas-escravos. Como a chinesa vira uma cruz jesuíta na testa dos fantasmas-escravos, logo descobriu que eles assombram qualquer igreja (havia uma perto do hotel), e que a manifestação do Wekufe tem garras enormes que podem esmagar o coração, a raiz do pecado. Finalmente, souberam que a única forma de “matar” a entidade era perfurando-a com um objeto de ferro puro brandido por uma pessoa casta. Eles gargalharam, e Miranda apareceu pedindo silêncio. Então, tiveram uma ideia.</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Quando se dirigiam ao parque Meeman, Jeff ainda pensava na página do jornal local que May havia lhe mostrado antes de saírem da biblioteca, com a manchete “deputado e filho adolescente são assassinados na casa do lago”, logo depois de informar que o huecuvas podia provocar ilusões nos vivos. Entraram na área profunda do Barnishee Bayou, com as lanternas iluminando pouco enquanto enfrentavam a mata a pé. Atrás, Miranda tremia e se arrependia de ter sido convencida a vir. Encontraram o vilarejo em ruínas, com paredes chamuscadas - logo perceberam que os fantasmas-escravos estavam ligados a Ichabod (se os cadáveres são queimados, geralmente não sobram fantasmas), pouco antes de começarem a ser atacados por dezenas deles. Correram com dificuldade para a igreja com uma cruz de madeira podre parcialmente enterrada, num cenário assustador de breu, frio e morte.</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_tIUTKrw3Cbz-CaJr-3V8-lE_NO2P56_ogx4KljxOOCt0ez_XSWHBf7ubTVCbi8lvpejfwZwVkQ7letQFHvXzmCz6SxfuCw-qtUiCZ38Io1a30uACsgd8rwuXRqQp9e1ylnUc_x4EnY/s1600/wek.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP_tIUTKrw3Cbz-CaJr-3V8-lE_NO2P56_ogx4KljxOOCt0ez_XSWHBf7ubTVCbi8lvpejfwZwVkQ7letQFHvXzmCz6SxfuCw-qtUiCZ38Io1a30uACsgd8rwuXRqQp9e1ylnUc_x4EnY/s320/wek.jpg" width="263" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;">Ichabod ainda tinha o chapéu e bata negra de jesuíta, desvanecendo no ar. Um cadáver pálido e deformado de olhos brancos, dentes podres e cabelos desgrenhados, com garras gigantescas. Flutuante e assustador, murchando a vegetação ao redor. Os três passaram a atacar a entidade freneticamente com ferro. Miranda estava paralisada e tremendo com a barra de ferro na mão, enquanto o peito de Jeff era rasgado, Nick era desarmado e May tinha que escapar dos escravos. A criatura se aproximou para matá-la, mas o saxofonista descarregou sua doze na forma fantasmagórica e o distraiu. May saltou e deslizou por baixo do monstro e segurou os braços de Miranda, guiando-a para desferir um golpe certeiro no padre. Este deu um grito horrível de lamúria e, em um <i>flash</i>, todos os fantasmas sumiram para sempre. Com Jeff incapacitado, uma ambulância aérea veio buscar os caçadores, que bancaram os turistas metidos e acidentados para não suscitar perguntas demais.</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div data-mce-style="text-align: justify;" style="color: #333333; line-height: 19px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Alguns dias depois, Jeff recebeu alta do hospital de Ramsey e Miranda deu depoimento sobre ter sido salva de ursos na floresta - comunidade e polícia se deram por satisfeitos. May deixou o antiquário nas mãos de seu assistente Fred, que já nutria uma paixão platônica por ela, e os três puseram o pé na estrada - o primeiro dia do resto de suas vidas.</span></div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-52595883089143270792012-11-29T18:20:00.000-08:002013-04-28T22:09:12.457-07:00S01E02 - Devil Riding Your Back<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" /></a></div><strong>Memphis, TN.</strong> Quando Nick chegou com a comida mexicana, May pesquisava sobre <em>atonia REM, paralisia do sono e alucinações hipnagógicas</em>, com a garrafa de bolso de uísque a tiracolo. Enquanto voava na comida, a chinesa atualizou o caçador sobre a situação do tio - tinha certeza de que se tratava de um Gui Ya Shen, um espírito chinês (<em>Se Subiu El Muerto</em> mexicano, <em>Pee Umm</em> tailandês, <em>Kanashibari</em> japonês, <em>Pisadeira</em> brasileira e <em>Mare</em> nórdica) sentada no peito do velho Chang, roubando sua energia vital há dois dias. Quando não houver mais energia, o monstro esmaga o coração da vítima. Eles ainda precisavam pesquisar mais, e May sentia muita dificuldade - já que não tinha experiência -, mas Nick sabia que ela estava indo bem.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Então, de chofre, veio uma ligação no hospital e logo May chorou o cadáver do tio no necrotério, mais uma perda logo depois de sua tia Fong. Deixou alguns origamis no peito do tio e, logo depois de receber um café de Nick, disse que já havia outra vítima no hospital - Sra. O’Reilly, no sexto andar. Mas já era tarde da noite, e eles não podiam fazer muito por ela exaustos. Foram relaxar no bar, e logo depois estavam dormindo juntos debaixo dos lençóis pela primeira vez.<br />
<br />
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVeCGRM9KDX22gH2Ck8vmTWHOMY-S-darVuFbFYEQlwWjd_2afHJ02NKm9lpxYwB30gp5-gpm9iO_Ey6v0-zwdQVA5LOEmOxdliZNGKevaXQBRVommFrSCdM05YIW7C0ofbv3HjSSXheA/s1600/May+e+Nick.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVeCGRM9KDX22gH2Ck8vmTWHOMY-S-darVuFbFYEQlwWjd_2afHJ02NKm9lpxYwB30gp5-gpm9iO_Ey6v0-zwdQVA5LOEmOxdliZNGKevaXQBRVommFrSCdM05YIW7C0ofbv3HjSSXheA/s1600/May+e+Nick.jpg" /></a><br />
<br />
No dia seguinte, May visitou o marido da Sra. O’Reilly enquanto Nick buscava alguns livros em uma biblioteca. Um acidente havia levado a senhora ao hospital, e de repente ela entrara num semi-coma paralisado. May estava decidida a não deixar ninguém mais sofrer com aquilo. Ela e Nick passaram o resto do dia enfurnados no hotel onde o saxofonista estava hospedado, pesquisando, e Nicholas ainda conseguiu ajuda de um contato de internet, uma universitária de Yale chamada Angela Spica, que fornecia informações a caçadores. Angela e Nick já haviam caçado juntos, e se davam bem.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">À noite, já sabiam que o Gui Ya Shen se alimentava de medo e pesadelo, e segundo Angela, só poderia ser derrotado com o próprio medo. Mas como enfrentar medo com medo? Mesmo sem ter certeza, foram ao hospital, sabendo que o espírito pairava sobre o telhado nas horas escuras - eles precisavam ao menos afastá-lo de possíveis vítimas. Entraram no St. Francis com trajes de enfermeiros roubados por Nick (May notou que caçadores andam sempre do lado errado da lei, como todo vigilante), e sentiram o vento frio vindo do Mississipi no telhado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>Quando o medidor EMF de Nick começou a chiar e acender os leds (espíritos perturbam o campo eletromagnético, May já sabia), uma presença horripilante se materializou bem diante deles. Uma mulher translúcida pairando no ar, com um rosto horrivelmente deformado, cabelos revoltos, pele esturricada e garras enormes de unhas pretas nas mãos e pés. A imagem falhava com o esforço da criatura para se manter manifesta, e ela ostentava uma expressão macabra. Nick rapidamente disparou uma bala de sal e a fez sumir, mas ela logo reapareceu atrás dele e o arremessou ao chão com um gesto, deixando-o paralisado. May saltou e desferiu um golpe com sua adaga de prata, dissipando o espírito novamente. Em seguida ajudou o companheiro a se levantar e os dois ficaram de prontidão. Mas a criatura reapareceu longe demais, e logo saiu voando em direção à Sra. O’Reilly, obrigando-os a descer as escadas em perseguição.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid99q9ERQSCzQUpp7R0NeZCGZeyOfLjEaWLT4HaZt_8GF0igle2yizo0fcDa1CaXDB78RrMMiSlKddUvWpz_Lgo-NDQ7Np3PIXgmGg90q4WxZV3Ow5unPMkPLWBy5nbxBMtUqnJT_ieJc/s1600/gui-ya-shen.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid99q9ERQSCzQUpp7R0NeZCGZeyOfLjEaWLT4HaZt_8GF0igle2yizo0fcDa1CaXDB78RrMMiSlKddUvWpz_Lgo-NDQ7Np3PIXgmGg90q4WxZV3Ow5unPMkPLWBy5nbxBMtUqnJT_ieJc/s320/gui-ya-shen.jpg" width="252" /></a></div>Assim que alcançaram o quarto da mulher, notaram a armadilha - o Gui Ya Shen derrubou Nick no chão e fechou a porta com telecinésia, deixando May de fora. Desesperada, a chinesa viu pelo vidro da porta o monstro atacar o caçador, e pôs a mente para funcionar. Ao pensar em combater o medo com o medo, de repente teve uma ideia louca. Fugiu dos seguranças e achou um espelho de parede no quarto de uma japonesa no terceiro andar. De volta, juntou suas forças e chutou a porta com toda a força que conseguiu, e simplesmente mostrou o espelho à entidade. A criatura teve um vislumbre dela mesma, o medo contra si mesmo, e simplesmente ficou presa no espelho! Sem cerimônias, May espatifou o objeto no chão e quebrou o vidro em mil pedaços. Seu primeiro monstro, derrotado.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Logo levantou Nick, ainda desnorteado, e os dois fugiram dali. A TV mencionava surto de marginais no St. Francis, porque as pessoas não querem acreditar, mas Nick achou mais importante esperar a poeira baixar e cair fora. May, porém, ainda tinha um monstro na lista em Memphis - quem quer que tenha matado sua tia…</div>Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-69514375868797425482012-11-29T18:14:00.001-08:002013-04-28T22:08:25.480-07:00S01E01 - Sonhos e Fantasmas<div style="text-align: right;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUjP1NsE1-gimG6kGfB-Cuj7eU8iQ02q5JmHO5DX75rZAPAxrSQve1uqO7Mu-ON2AUT64LLOv2YqZZ-djKY5f2zNDr8AMQE7gS_ulWPrvoq9zhyHDWSCiczAdyZTahAJEY6M0nDQZtoEI/s1600/potestadeeps.jpg" /></a></div>
<b>Memphis, TN. </b>Em uma tarde chuvosa, May chorava no enterro de sua tia Mei Fong, que a criara e treinara. Ao chegar no carro, encontrou seu velho tio Chang, recém-chegado da China. Era um alívio reencontrar uma das poucas pessoas próximas na família, e eles trocaram telefones e marcaram um jantar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De volta ao antiquário da tia, May respondeu atônita algumas perguntas de seu funcionário, Fred, e foi chorar durante algum tempo no quarto da tia, separando caixas de pertences para doar ou jogar fora. Ela pensava na causa da morte - infarto fulminante por esmagamento cardíaco, segundo os médicos. Era absurdo uma mulher que levava uma vida tão espartana morrer assim, mas May não acreditava no que tinha visto na noite anterior, alguma coisa que deixava o ambiente gelado se esgueirando pelas sombras e atacando a Srta. Fong. Acabou encontrando um fundo falso no guarda-roupa da tia, e assim dando de cara com todo o equipamento de caçadora da tia, bem como seu diário com anotações estranhas e absurdas. Ela começou a desconfiar dos motivos pelos quais a tia a havia treinado - ela era uma caçadora de criaturas sobrenaturais. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2A-EVhyphenhypheno_hngMTZlA9SwNPeU8wJobShiUWThpkUBodnLJb4ZDdOkVbev3QZ12iI9yiIfjY_gCF_CT2ZFDHXlp4UsiiBmM1LHZqycrE-Zpv0vmQhaep9W2O6F1Gp-zjXmooAAFyht9cKE/s1600/montagem.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2A-EVhyphenhypheno_hngMTZlA9SwNPeU8wJobShiUWThpkUBodnLJb4ZDdOkVbev3QZ12iI9yiIfjY_gCF_CT2ZFDHXlp4UsiiBmM1LHZqycrE-Zpv0vmQhaep9W2O6F1Gp-zjXmooAAFyht9cKE/s320/montagem.jpg" width="278" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">May e Nick</td></tr>
</tbody></table>
May acordou no meio da noite com um telefonema do St. Francis Hospital - se vestiu, saltou no Mustang e logo estava com o tio Chang, que acabara de sofrer um derrame e estava em coma. Passou algum tempo com ele, lamentando sua má sorte, e foi despairecer no corredor. Lá, conheceu Nicholas Samson, um saxofonista que estava cuidando da irmã doente. Bateram papo por algum tempo e foram, no Camaro de Nick, tomar um café ali perto. Mais tarde, o tio acordou, totalmente paralisado exceto pelos olhos aterrorizados. Sem saber o que fazer, May o deixou para ser examinados e foi para casa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No dia seguinte, antes de sair do antiquário, May viu um homem muito interessado em uma moeda asteca da época de Cuauhtémoc, e Fred disse que ele admirava o objeto todos os dias, dizendo que só o compraria quando a moeda o escolhesse. Sem dar importância para a esquisitice, foi passar um tempo com o tio. Sua médica disse que ele fora diagnosticado com uma versão anormal e duradoura de paralisia do sono logo após acordar do coma, com alucinações hipnagógicas. A garota então decidiu ir ao apartamento de Chang para pegar suas coisas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Após despistar uma vizinha abelhuda, May vasculhou a casa do tio, pondo seus pertences em uma caixa. Então começou a achar coisas estranhas - um estranho símbolo circular riscado no chão embaixo da cama, uma porção de armas em uma das malas, uma ossada humana ainda cheia de terra dentro de um caldeirão ao lado de um maçarico industrial… Quando estava conferindo o que parecia ser uma agenda, ouviu um barulho. Foi até a sala, esperando encontrar mais um vizinho enxerido, mas não tinha ninguém. Quando se virou, sentiu o coração parar e o sangue gelar: uma garota fantasma, com longos cabelos negros escondendo parcialmente o rosto cadavérico e um vestido branco, estava no canto da parede.<br />
<br />
O fantasma se aproximou da aterrorizada May com movimentos macabros e antinaturais, sua imagem translúcida e falha - rapidamente a garota lembrou-se de um dos muitos tomos que a tia a obrigava a ler, e o nome “rancor” lhe veio à mente - yuanchóu, ou onryo para os japoneses, um espírito amaldiçoado por ter morrido com extrema maldade e violência, retornando com ódio inacabável dos vivos. Em um repentino jorro de adrenalina, a sino-americana pegou uma escopeta do tio e atirou, mas imediatamente a garota fantasma fez um gesto de mão e May foi arremessada na parede. O rancor imediatamente surgiu à sua frente, mas subitamente Nick apareceu e atirou uma bala de sal com sua pistola, que fez a imagem da fantasma sumir. Os dois imediatamente correram para fora, entraram no carro e foram para o cemitério mais próximo. Nick depositou a ossada em cima de uma tumba, jogou sal, querosene e alguns pós estranhos em cima, riscou símbolos com giz no túmulo e deu um pequeno e antigo livro a May. Em seguida, fez um círculo de sal ao redor dos dois. May começou a recitar um ritual em chinês marcado, enquanto Nicholas atirava no fantasma, que surgia e sumia. Por fim, Nick ateou fogo aos restos mortais, e a forma espectral foi consumida pelo fogo. Parecia impossível destruir a fúria de um rancor, mas o vínculo entre o tio e ela estava cortado.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeQdBSfpIvboYGEcmJXUWWPI4SGGw3hzy7fPtTZvHfPc7iSsHnhN6U2SNOp9v50JMeObiZcXZL_0Hro_EJQZAsXBZ3bs-mf3y2wc9XWU69Q5HJN7rBPrFsTsmBEQom7hn1k-p2TKn8Ec/s1600/chamado.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeQdBSfpIvboYGEcmJXUWWPI4SGGw3hzy7fPtTZvHfPc7iSsHnhN6U2SNOp9v50JMeObiZcXZL_0Hro_EJQZAsXBZ3bs-mf3y2wc9XWU69Q5HJN7rBPrFsTsmBEQom7hn1k-p2TKn8Ec/s1600/chamado.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Exausta, amedrontada e confusa, May queria respostas de Nicholas, mas ele apenas a amparou com paciência. Mais tarde, em um bar, ela descobriu que Nick não estava em Memphis por causa da irmã, e sim pelo tio Chang. Ele era também um caçador de criaturas sobrenaturais - aquilo parecia comum hoje em dia -, e agora parecia que a Srta. Fong também tinha isto em mente para a sua sobrinha...
Para ler a versão completa e romanceada, clique aqui.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-34378607248570420072012-11-29T18:10:00.002-08:002012-12-01T21:36:37.079-08:00Equipamentos de Supernatural na TV<div style="text-align: justify;">
Esta é uma tradução bastante livre de um <a href="http://www.freewebs.com/spnweapons/Guns2.html" target="_blank">site bem intencionado</a> que achei por aí, que tenta catalogar algumas das armas e tranqueiras usadas por Sam e Dean na série. Vou reproduzir tanto as descrições do cara quanto as imagens.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Armas</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><img alt="" class="size-full wp-image-252 alignnone" height="163" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/001.jpg" title="001" width="500" /></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Colt Patterson | calibre .31 ou .36 | 5 balas: </strong>a famosa "Colt" que por um tempo foi praticamente um Santo Graal dos Winchester. É um revólver Colt Patterson, o primeiro que Samuel Colt fabricou, produzido entre 1836-1847. A Patterson é uma pistola de percussão de tambor, mas a nossa claramente atira cápsulas de metal ao invés de balas com pólvora e ignição de percussão. O que é estranho, porque as primeiras balas sem pólvora só foram inventadas em 1852. Duas décadas depois que a Colt foi feita, e Smith & Wesson patentearam sua bala calibre .22 de 1856. Cartuchos de metal não se tornaram comuns até a guerra civil americana nos anos 1860.</div>
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<a name='more'></a><br />
Voltando à colt mágica, podemos ver que a parte de trás do cilindro não tem bico para espoleta. Isso significa que em algum momento no tempo, essa Colt teve seu desenho original alterado - esse tipo de alterações não eram possíveis até 20 ou 30 anos depois que a arma foi feita. Logo, a história de John de que Samuel Colt teria feito as balas mágicas ao mesmo tempo que fez a arma é mais lenda do que fato. O que significa que essas balas especiais não poderiam realmente ter sido feitas até algum tempo depois da Guerra Civil. Seja qual for sua história real, esta pistola permanece especial como o primeiro modelo de Colt já construído. Se realmente era uma Colt Patterson original, John Winchester foi um estúpido ao deixar o demônio pôr as mãos nela, porque a maldita coisa em sua forma primitiva valeria uma fortuna! Mas então ele deu ao filho um carro clássico que vale provavelmente $20,000...</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-255" height="171" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/002.jpg" title="002" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Glock 9mm | Glock 17 normal com 17 balas ou a menor | Glock 19 com 15 balas: </strong>a aparência distinta da Glock a separa facilmente das outras, sendo preta, quadrada e parcialmente feita de um tipo de plástico meio denso.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-256" height="378" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/003.jpg" title="003" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Colt 1911 Ai | Calibre .45 | 7 balas: </strong>a arma favorita de Dean, a Colt 1911 Ai calibre 45 semi-automática comberta em níquel (armas semi-automátcas disparam uma bala por disparo de gatilho, enquanto uma fica no cano, além das do cartucho). Esse é um modelo diferente, com coronha de marfim e marcações próprias, bastante estilosa. Mesmo a comum é uma arma perigosa - foi usada por militares e pela polícia por quase 100 anos e, ainda assim, se mantém firme e forte.<br />
<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-257" height="249" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/004.jpg" title="004" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Taurus modelo 92 | 9mm | 10 balas:</strong> é uma arma eventualmente usada por Dean, mas passou a ser usada somente por Sam a partir da segunda temporada. Esta arma brilhante de aço inox com base de madrepérola parece muito com a Beretta modelo 92, mas é um pouco maior na área do gatilho. É outra sólida arma usada pelos defensores da lei por todo o país, de fácil ocultação. (Nota: nos extras do DVD da 2ª temporada, Christopher Cooper diz que esta é uma modelo 99. A modelo 99 é baseada na 92, mas tem um ponto de foco traseiro ajustavel e até 17 balas. Porém, as imagens não mostra este foco, de modo que fica a critério.)</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-261" height="242" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/004-2.jpg" title="004-2" width="460" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Beretta 92 | 9mm | 10 balas: </strong>a prima do Taurus, com um tom azulado. Dean a usa em alguns episódios.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-259" height="166" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/005.jpg" title="005" width="368" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Colt Trooper | .357 | 6 balas:</strong> o revólver Colt é notável pelo tambor de balas e pela coronha, uma boa escolha para quem atira para derrubar (Nota: balas .357 são caras e desconfortáveis para atirar repetidamente, então para praticar você precisa de balas .38 mais baratas e leves em uma pistola .357. Porém, não dá para fazer o inverso, já que a .357 é muito comprida para o cilindro da .38).</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-260" height="223" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/006.jpg" title="006" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Smith e Wesson 4006 com 11 balas | 3906 com até 9 balas: </strong>uma arma que pode ser 9mm ou ter calibre .40 ou .45, apesar da espessura da coronha e do cartucho.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-262" height="192" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/007.jpg" title="007" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Desert Eagle: </strong>um canhão de mão que aparece para mostrar o amor de Dean por coisas que explodem. É feita em Israel pela IMI (Israel Military Industries) para a Magnum Research Inc. dos EUA. A Desert Eagle só vem em tamanho grande, com calibres incluindo Magnum .357, Magnum .41, Magnum .44, 440 Cor-bon e .50 Action Express. Em outras palavras, é morte certa para qualquer coisa a não ser ursos de 800 kg.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-264" height="233" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/008.jpg" title="008" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Porta-malas: </strong>armas de fogo! Uma espiada no incrível porta-malas do “Truckzilla” do John. Vamos ver… há uma escopeta que mais parece um <a href="http://www.mossberg.com/" target="_blank">Mossberg</a>, um revólver de sinalização, a velha escopeta de cano duplo serrado e algumas estrelas de arremesso. Este adorável rifle Winchester é um modelo brilhante 1866 ˜Yellowboy˜ carabina de sela, que vem em .38 especial, .44-40 ou .45 colt longa. Legal se você quer cuspir um enxame de balas, mas não é a maior arma do pacote. Infelizmente, não dá pra ver direito as armas acima dessas...</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-265" height="186" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/009.jpg" title="009" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Shotguns [escopetas]: </strong>é hora de dar uma olhada nas armas de matar fantasmas dos rapazes. Escopetas são armas de fogo portáteis de cano longo. Não há muito o que dizer - a escopeta de dois canos do Sam tem cara de antiguidade, pouco discernível. [nota do tradutor: na verdade eles usam muito a espingarda de cano serrado, que é meio "caseira", porque você corta o cano delas na tora em função de um tiro de curto alcance mais potente]</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-266" height="176" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/010.jpg" title="010" width="396" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Rifle Winchester 44 ou 1866 "Yellowboy" | 6 balas: </strong>a velha carabina de repetição Winchester (duh), popularmente chamada de "a arma que conquistou o Oeste", com possíveis calibres .38 especial, 44-44 ou .45 long colt no caso da yellow, ou .30-30 no caso da 94. A Winchester era famoso pelo seu mecanismo de acionamento por alavanca que permitia ao carabineiro de atirar várias vezes antes de recarregar (daí o termo "rifle de repetição"). Todos os modelos possuem um coice enorme e doloroso. Há uma possibilidade de ser o mesmo modelo usado por Jo na primeira visita à Roadhouse.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-267" height="126" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/011.jpg" title="011" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Rifle Winchester 1897 recarregável | 12 ou 16 balas: </strong>uma pump shotgun realmente clássica e uma confiável arrasa-quarteirão, com acabamento melhor em relação aos modelos antigos. Foram produzidas de 1897 a 1957.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-270" height="200" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/012.jpg" title="012" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Pistola de Sinalização: </strong>essas pistolas funcionam disparando um sinalizador, um instrumento pirotécnico que produz uma luz brilhante de intenso calor, sem explosão. Sâo usados disparando para cima, mas apesar de não serem desenhadas para isto, também podem ser usadas como arma, geralmente para parar multidões. O sinalizador queima bastante, mas em geral não costuma ser letal. Dean adora usar duas de uma vez, não só para os fins óbvios, mas contra vários tipos de assombrações.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-271" height="240" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/013.jpg" title="013" width="414" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Besta: </strong>a besta ou balestra lembra uma espingarda, com um arco acoplado no lado oposto da coronha, que dispara setas ou dardos (flechas mais curtas) acionado por gatilho. As bestas modernas são usadas por caçadores e, em alguns casos, por forças especiais. Furam aço como manteiga, possuem visores e podem empalar com eficácia.</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-272" height="234" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/014.jpg" title="014" width="551" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Tasers: </strong>esta arma não-letal é capaz de liberar uma descarga elétrica para imobilizar momentaneamente uma pessoa, sendo duas versões. A primeira é de contato, feito de plástico com pinos metálicos e um gatilho mais uma chave de segurança. O efeito depende da área atingida da vítima, indo desde dormência local a desmaio. A segunda é o IEM (air taser), uma pistola que dispara dois eletrodos de carga ligados a dois fios de cobre que podem ter até oito metros; quando eles atingem a vítima, aplicam 5 segundos de descarga elétrica e podem continuar disparando a cada 1,5 segundo. Este modelo imobiliza a vítima com uma descarga intra-muscular no sistema nervoso central, fazendo com que ela fique em posição fetal. Os eletrodos e os fios são descartáveis.</div>
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Onde foi que os irmãos conseguiram tasers? Nem quero saber. Mas eles funcionam. Dean em seu momento de entusiasmo disse que aumentou a voltagem do taser deles para 100,000 durante o episódio <a href="http://www.imdb.com/title/tt0713614/" target="_blank">Faith</a>, e como sabemos, isso foi fatal para o coração do rapaz.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-273" height="222" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/015.jpg" title="015" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>M16 Rifle | calibre 223 | 20 ou 30 balas: </strong>último mas não menos importante nas coisas que explodem ou causam estragos, temos o pobre Ron e seu rifle M16. É uma arma e tanto, e mesmo tendo seus defeitos, esteve no arsenal dos militares dos EUA durante 35 anos. Este fuzil de assalto derivado do AR-15 é uma das armas mais ergonômicas, precisas e modulares já produzida. Diversos calibres de rifles e pistolas podem ser adaptados, do pequeno e rápido .17 Remington até o monstruoso .458 SOCOM, ou do .22LR até o .50AE somente mudando as partes superior e inferior da caixa da culatra.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-274" height="136" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/016.jpg" title="016" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Facas: </strong>como um bom escoteiro, Dean tem uma série de facas de bolso, úteis para coisas como analisar meleca de transmorfo. E ter certeza que ele dormirá bem a noite, ele mantém uma faca de 30 cm embaixo do travesseiro. Muitas vezes eles usam facas machetes ou facas bowie, principalmente para decepar vampiros.</div>
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Por último, a faca curvada de Sam que vimos nas fotos promocionais e por meio segundo no piloto. É meio ruim, melhor para rasgar que para furar, mas é bonita! É conhecida como a "garra da morte" ou "garra alienígena".</div>
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<span style="font-size: large;"><b>Bugingangas</b></span></div>
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É hora de falar sobre os maravilhosos brinquedos dos garotos! Aqui estão algumas das tranqueiras que Sam e Dean usam no decorrer de seu trabalho.</div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-275" height="261" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/017.jpg" title="017" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Leitor EMF:</strong> leitor EMF é talvez o acessório mais visto dos rapazes. Há pelo menos duas versões: a caseira, um walkman convertido do qual Dean se orgulha, e um "profissional" que vemos na maioria das séries.</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-276" height="233" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/018.jpg" title="018" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Leitor termal infravermelho:</strong> infra o quê? O leitor termal infravermelho. Ele lê flutuações na temperatura do ar, manchas mais notáveis de frio e quente - frio, claro, sendo sinal de espíritos e fantasmas. Presumivelmente, um destes não pode ser construído a partir de antigos brinquedos eletrônicos, mas deve ser comprado de alguém que realmente saiba como fazê-lo. ;)</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-277" height="233" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/019.jpg" title="019" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Filmadora de mão:</strong> algo que nenhum caça-fantasmas poderia ficar sem. Como sabemos, câmeras possuem um talento especial para pegar coisas que o olho humano não consegue perceber.</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-278" height="195" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/020.jpg" title="020" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Diário:</strong> todos sabem que papai John mantém um diário, mas possuem os irmãos Winchester os seus próprios? Veja por si mesmo. Aqui há um pequeno livro em branco, aparentemente usado por ambos no curso de suas investigações. Eles podem não manter as copiosas entradas de seu pai, mas parecem anotar ao menos pedaços ocasionais de informação.</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-279" height="195" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/021.jpg" title="021" width="500" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Pasta de notas:</strong> isso, gentis leitores, não é um diário. É simplesmente uma pasta com capa de couro com um bloco de notas com um bom tamanho, e um bolso útil lateral para colocar folhas de papel. É o tipo de coisa que um estudante de direito costuma usar, de modo que talvez Sam seja o responsável pelo aparecimento deste item no programa.</div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Luz negra:</strong> útil quando usada para detectar pistas que a olho nu não podemos ver, como sangue, sêmen ou outras manchas que foram limpas, mas deixaram resíduos que podem apresentar fluorescência quando expostos à luz ultra-violeta.</div>
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<br /></div>
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<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-280" height="291" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2011/10/022.jpg" title="022" width="413" /></div>
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<strong><br /></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>Gazuas do Sam:</strong> o mais divertido é que ele ainda tem um estojinho macio para guardar a coisa, como se fosse um par de óculos. Oh, Sam, seu rapazinho inofensivo...</div>
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<strong><br /></strong></div>
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<strong>Água benta:</strong> o motivo celta sobre o frasco faz meu coração parte-irlandês muito feliz. :)</div>
</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-69005048190868393292012-11-29T18:00:00.001-08:002012-11-29T18:00:04.631-08:00Tema: All Funked Up<div style="text-align: justify;">
E aí amigos! Hoje esbarrei com essa música. Ela reflete bem o clima geral da vida dos caçadores, hein?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="443" src="http://www.youtube.com/embed/g12wgIwUkJw" width="590"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>All Funked Up </strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><a href="http://letras.terra.com.br/lynyrd-skynyrd/" id="identificador_artista">Lynyrd Skynyrd</a></strong> </div>
<div style="text-align: justify;">
Oooohhh....
Ahhhhhhhhh....
Tornados spinnin', I sit here grinnin' | I think we've all seen this movie before | This is confusin', almost amusin' | It's hard to tell up and down anymore | When did it get so crazy, how did we lose control | Everybodies shouting, how bad it really sucks | All funked up, We're all funked up | We had some leaders, and they were cheaters | But they came out smelling like a rose | We should reject them, but we respect them | For what they do when the door is closed | Nothing in this world a simple man can do | Stand up and be counted, ain't you had enough | All funked up, Yeah we're all funked up | We're funtionally disfuntional | We're funtionally yeah disfuntional | We're all funked up |
Uuughh.... | Don't you know the meaning of the word snafu | Better known as trouble for me and you | Murphy's law will get ya, he's on his way | Same ol' same ol' shit a different day | Uuughh.... | Oh... | Tornados spinnin', I sit here grinnin' | I think we've all seen this movie before | This is confusin', almost amusin' | It's hard to tell up and down anymore | Everybodies shouting, how bad it really sucks | Situation normal | All funked up, we're all funked up... | We're all funked up... | We're all funked up... | Ooooohhhhh.... | All funked up...</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-49312613837280097912012-11-29T17:56:00.001-08:002012-11-29T17:56:28.961-08:00Tema: Crawl Home<div style="text-align: justify;">
Vou inaugurar esse espaço para trazer músicas que porventura tenham a ver com a crônica ou com os personagens. Se possível sugiram músicas também, pessoal.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A música de hoje é Crawl Home, do <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Desert_Sessions" target="_blank">Desert Sessions</a>. Ela tem uma letra bem a ver com o relacionamento conturbado de May e Nick/Yellow Eyes. Acho que toquei ela (ou <em>quis tocar</em>, não lembro onde jogamos) na cena em que Jeff diz a May que o irmão saiu do armário e se mandou. =D</div>
<div style="text-align: justify;">
Cliquem abaixo pra ver o clipe e a letra.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PS: Sugiram uma música-tema pro "season finale"! Tem que ser classic rock, antigão, que seja bem emblemático ao falar sobre irmãos em armas, irmãos de sangue, de uma luta difícil onde pessoas diferentes precisam se unir e acabam com um vínculo familiar.<br />
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="443" src="http://www.youtube.com/embed/vK_mnLSgm6M" width="590"></iframe>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<strong><br /></strong>
<strong>Crawl Home </strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.vagalume.com.br/desert-sessions/" id="info_url_artist">Desert Sessions</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
No more | It's done | Crawl home | Get gone | Your love | Is evil | Lonesome | My bones | Took me such a long time to figure it out | Now is it too late, I can't do it alone | Took me such a long time to figure it out | Don't take it away, away, oh | Snowstorm | In my heart | Crawl home | Your love | Is evil | I'm lonesome | Just get more and more | Where you've dared | Took me such a long time to figure it out | Now is it too late, I can't do it alone | Took me such a long time to figure it out | Don't take it away, away, oh | Took me such a long time to figure it out | Now is it too late, I can't do it alone | Took me such a long time to figure it out | Don't take it away, away, oh</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-43846237375078056102012-11-29T17:52:00.001-08:002012-11-29T17:52:21.108-08:00Fantasmas de Si<div style="text-align: justify;">
<em>Trecho obtido do diário de May Ling Coleman. Essas passagens foram obtidas através de páginas rasgadas e meio chamuscadas achadas em uma cena de crime. Data não determinada. Localização: Odessa - Texas </em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><br /></em></div>
<div style="text-align: justify;">
É impressionante como os dois mudaram com a morte de suas esposas. <span style="text-decoration: line-through;">Elmo</span> Jeff era um rapaz sorridente de barba feita e bem vestido. Nick era bem humorado e parecia descontraído nas fotos. As filhas dele eram duas bonequinhas - sua esposa, Cindy? Jovem e cheia de vida. Os rapazes hoje são sombras do que foram. É triste saber disso, ouvir a Sra. Anna May contando como tudo era diferente com saudade... Isso me faz pensar: eu mudei?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Óbvio que sim, só que eu não fui <span style="text-decoration: line-through;">fudida</span> arrasada como eles. Ok! Quem eu estou tentando enganar mesmo? Só quem vai ler essa merda sou eu (pra que eu escrevo?). Eu fui e continuo arrasada. Perder meus pais foi péssimo, mas eu era uma menininha e tinha tia Mei Mei, mas perdê-la e ao tio Cheng foi mais do que simplesmente doloroso, foi insano. Ainda é. Eu sinto falta de ar e tenho vontade de chorar toda vez que eu lembro que estou em um mundo sem eles. E ainda pior que isso é não saber o que está acontecendo comigo, é como se eu estivesse me afogando em um mar coberto de fogo e enxofre, respirar é tão ruim quanto me afogar, e eu queimo e gelo ao mesmo tempo. Eu me afogo em piadas sem graça, bebedeiras e sexo sabendo que não existe mais um local para mim.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vendo-os com a família eu noto o que perdi e nunca mais terei de volta: um lar. Eles são gentis comigo, mas eu sou uma intrusa em seu lar. E sei que Nicholas jamais vai ter comigo o que teve com Cindy, é lógico e justo. E mesmo assim eu me conformo com o pouco que ele tem a me oferecer, finjo que suas palavras são verdadeira e que é o suficiente para mim. Ouço as conversas vazias de futuro de nós dois tendo filhos juntos, sabendo serem apenas palavras ditas sem força por alguém tão desesperado quanto eu. E todas as noites eu me calo e choro lamentando meu destino amaldiçoado. Mas no dia seguinte todos estamos sorridentes para continuar o trabalho.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-80197862420044992272012-11-29T17:51:00.002-08:002012-12-01T21:37:14.101-08:00História inacreditável<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/chris.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" class="size-full wp-image-96 " height="260" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/chris.jpg" title="Chris" width="244" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Maldita May, tirou essa foto sem eu ver</td></tr>
</tbody></table>
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</div>
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<i>Por Jeff Samson</i></div>
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<br /></div>
Toda vez que conto esta história para alguém sou taxado como drogado ou louco varrido. Bom, mas eu vou tentar pela última vez explicar o que aconteceu com a paciência do mundo todo, vamos lá.<br />
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<br /></div>
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Eu estava mais uma vez viajando em minha pick-up através do deserto de Nevada, próximo à região do Vale do Fogo. Eu procuro meu maço de cigarros e acabo encontrando perto do acelerador e penso: “maldito Nick, fica tentando esconder meus cigarros toda vez que entra nesse maldito carro”. Eu ascendo um cigarro e encosto o braço na janela do carro continuando com a viagem tranqüila.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas a tranqüilidade estava com os segundos contados. Quando eu chego bem perto do Vale, minha querida namoradinha, minha pick-up foi alvejada por muitos tiros de uma metralhadora muito poderosa, os dois pneus traseiros estouram e eu tenho que encostar para não capotar. Depois de encostar e me esconder atrás da pick-up, os tiros de metralhadora cessam.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<span style="text-align: justify;">Daí eu pego a Penélope, meu fuzil M4, coloco um cartucho de balas novo e corro para pegar cobertura numa pedra grande. Os tiros continuam e um me acerta no peito, a sorte é que eu estava de colete kevlar, santo colete. Continuei correndo e pegando cobertura dos tiros. Quando eu cheguei numa distância segura, acertei a metralhadora, era uma maldita gatling, pra ser mais preciso, parecia uma M134D Gatling, eu vi uma dessas quando servi o exército há 9 anos atrás. Quando eu acertei a gatling com a Penélope, ele parou de atirar com a metralhadora e veio se aproximando, com um fuzil também. Só que, amigão, Penélope é uma M4, ganha de qualquer Ak-47 fudida. Eu acertei ele enquanto ele corria, só que o miserável também estava de colete a prova de balas e da distância que eu estava, não conseguia acertar em outro lugar se não seu peito, e ele também já tinha me acertado no peito, e agora um tiro no meio da coxa, desgraçado. O tiroteio durou até estarmos a 12 metros um do outro, cada um em uma pedra grande. Quando cessou os tiros, por que a danada da Penélope tinha que emperrar numa hora que eu mais preciso dela, eu tinha que distraí-lo para tentar desemperrar o fuzil, então eu disse:</span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
- Quem porra é você e o que porra eu fiz para você querer me “fuzilar” desse jeito, caralho?!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu sou o filho da família que você assassinou brutalmente em Memphis, seu maldito! – falou o desgraçado, com uma voz de pirralho com espinha na cara ainda e cheiro de fraldas – E agora você vai pagar pelo que fez, agente Gibbs!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Cara, desculpa, mas acredite ou não eu não tive culpa do que aconteceu! – eu tentei dialogar com o garoto – Vamos abaixar as armas que eu te explico direitinho.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Não, seu filho da puta, só por que você é federal você acha que pode sair matando os outros assim, é? Você não vai sair daqui vivo! – falou o garoto com muita raiva, enquanto corria para me surpreender.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Daí eu larguei o fuzil, e deixei a Magnum .40 bem apontadinha para ele quando ele ficasse na minha frente, dentro da jaqueta. Ele ficou na minha frente e apontou aquela kalashnikov ferrada para a minha cara e ficou a uns três metros de mim, ele parecida cansado e muito nervoso. O garoto tinha aparentemente uns dezoito anos e parecia o Schwarzenegger no filme do Predador, todo cheio de lama na cara e nos braços, usando roupa de fuzileiro e tudo, com uma cartucheira no peito e o fuzil na mão, ele tava quase chorando de raiva e olhando para mim, ai ele falou:</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Meu nome é Jim, e o senador Benson era o meu pai, e você e seus amigos mataram todos da minha família! Inclusive o meu irmãozinho Steve! Agora você vai morrer dolorosamente! – falou o jovem fuzileiro, furioso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ai eu pensei: “Que irmãozinho do satã esse Steve, hein?”. Depois, quando eu acho que ele vai atirar em mim, eu cento do dedo na Magnum e acerto logo o ombro dele, eu sei que acertei em cheio por que um tiro de Magnum ou você erra, ou você explode uma parte de uma pessoa, e como pegou de raspão, fez uma “vala” no ombro do garoto que atirou pra cima e tentou se esconder dos meus tiros, gritando de dor. Quando ele volta para um abrigo, eu pego abrigo também, dele, e digo:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Brother, me escuta! Vamos parar com os tiros, nós estamos no meio do nada e se a gente matar um ao outro, o que matou vai morrer se arrastando pelo deserto! Para com isso e vamos conversa!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quando eu digo a última palavra eu escuto o garoto sofrer uma pancada na cabeça e ser arrastado para dentro da mata do Vale do Fogo. Eu grito o nome do garoto e saio correndo, eu não chamo aquilo de correr, eu estava mancando atrás do Jim mata à dentro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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O fuzileiro sumiu de um jeito, que nem as manchas de sangue do ombro dele tinha mais. Alguma coisa muito obscura tinha levado o garoto e eu não podia deixar ele ser seqüestrado assim, sem mais nem menos, ainda mais quando eu fiz o que fiz com a família dele, eu tinha o dever, e mesmo fudido e mancando, encarei e sai pela mata.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de uns dez minutos pela mata, achei uma saída para uma vila abandonada, parecia que eu tava no velho oeste, com casas antigas e sinistras. Parecia que cada casa tinha alguma coisa me espreitando, só esperando eu cair pra me pegar. Quando, de repente, um cara grande sai de uma casa com uma pá na mão e tenta me bater, gritando como se fosse um demente. Bicho, é sério, a partir daqui você vai achar que eu estava chapado ou coisa assim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O cara parecia o Google, do filme “The Hills Have Eyes”! Porra, não ri disso não brother, é sério. Ele tentava me acertar e não conseguia, quando chegou um irmão dele, só que menor, com um bastão de baseball e esse, sim, conseguiu dar uma mesmo na minha têmpora. Eu apaguei.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu acordo. Com uma puta dor de cabeça e dentro de um freezer tampado, com um cheiro de sangue misturado com carne podre, a sorte era que o freezer não tava funcionando e, quando eu olho o que estava embaixo de mim, eram cabeças! Muitas cabeças! Brother, naquele exato momento eu me lembrei do filme e agora acredito que aquele maldito filme era um “back” enrolado num jornal, do tipo, baseado em fatos reais, mesmo...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Se você não para de rir eu não conto mais, Nick. Vai parar? Muito bem, continuando. Eu dei uns três socos e uns dois chutes na tampa do freezer, e a tampa caiu do lado. Quando eu levanto, eu estava num corredor, dentro de uma das casas da vila, daí eu penso: “Que merda, não foi um pesadelo, eu ainda to no filme!” Pelo menos consegui um bastão de baseball que estava encostado na parede, eles eram realmente dementes, descuidados e canibais, só se preocupavam em comer gente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu continuei pelo corredor, cheguei a sala de estar onde estava um rádio antigo, tocando uma música que não sai da minha cabeça. Naquela hora não sabia qual era a cantora, nem o nome da música, mas ela dizia: “<em>It’s my party and i’ll cry if i want to, cry if i want to, cry if want to, you would cry tôo if it’s happened to you”. </em>Quando eu estou cruzando a sala, uma velha parecida com os dementes, usando uma camisola e segurando minha Magnum como se fosse um martelo, grita e corre em minha direção.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ela se desesperou e correu sem se proteger, por isso, eu acertei a cabeça dela com o taco de baseball em cheio, quando ela caiu no chão desacordada e sangrando, eu peguei minha Magnum e, graças a Deus, estava carregada.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu aumento a música do rádio que parecia interminável, devia ser por que só tinha aquela música na fita ou o rádio estava quebrado, mas a música era o de menos daquela hora, eu ainda estava com um tiro na perna e com a cabeça latejando de dor. Decide então subir as escadas pra ver se eles colocaram a Penélope lá em cima, junto com o resto das minhas coisas. Cheguei em um quarto pequeno, com três camas, e, em cima de uma das camas, lá estava, minha mochila com muita das minhas coisas, inclusive alguns equipamentos de caça.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/the-hills-have-eyes-2006-michael-bailey-smith11.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" class="size-full wp-image-94" height="245" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/the-hills-have-eyes-2006-michael-bailey-smith11.jpg" title="the-hills-have-eyes-2006-michael-bailey-smith11" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O gigante retardado</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Quando eu estou ajeitando a mochila para dar o fora dali, alguém chuta a porta violentamente. Quando eu viro, vejo a morte chegando. O cara era grande, tipo uns 2 metros de altura, muito mais horroroso do que os outros dementes, tava com a minha Penélope na bandoleira e tava segurando um machado de lenhador banhado de sangue. Ele gritou e desceu o machado em mim, eu saltei pro lado e ele quase partia uma das camas no meio. Eu até pensei em correr, até tive oportunidade, mas ele estava com a Penélope, brother, e para conseguir aquele M4 eu sofri tanto que eu não podia perder daquele jeito, então eu voltei e tentei acertar ele, mas ele, ao contrário do que parecia, era esperto e me deu um chute na boca do estômago que eu pensei que ia cuspir o próprio. Com o chute do gigante, eu voei e bati na parede, ele continuou gritando comigo, me levantou pela gola da camisa e encostou-me na parede com uma mão só, e com a outra suspendeu o machado como quem ia dar o golpe final, quando eu lembrei que ainda estava com a Magnum na mão e esperei ele pensar que estava terminado, e antes que ele descesse o machado na minha cabeça, eu explodir os miolos do gigante por todo o quarto, que já era imundo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aliviado e ao mesmo tempo com muito medo, pois os outros dois poderiam ter escutado o estampido do revolver e provavelmente me pegariam, mas algo me aliviou, a Penélope estava comigo, e quando ela está nas minhas mãos, não tenho medo de nenhuma criatura que sangre!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Deixando o quarto trancado, sai pela janela e desci pelo telhado, já dentro de uma área de mato alto. Eu não fui pelo meio da cidadezinha, e sim por fora. Pois podia ouvir latidos de cães e vi os dois correndo para a casa que eu estava saindo, pelos fundos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas, a partir desse momento eu odeio cachorros, pois não é que um dos malditos cães me viu e começou a latir em minha direção, foi quando eu corri sem pensar, eles estavam armados com espingardas e começaram a atirar. Um dos tiros acertou meu ombro e eu soltei a mochila. Parei, virei e dei uma saraivada de tiros em direção da cidade, me parecia ter acertado um deles, mas não queria ficar para conferir, continuei mancando em direção a mata.</div>
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<br /></div>
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Depois de correr uns quinze minutos pela floresta adentro, eu tinha sangrado muito, pela perna e agora pelo ombro, e minha visão estava turva e meus ferimentos doíam, quando eu paro de correr e fico andando desequilibrado, até finalmente apagar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, vem a parte mais confusa de toda está história. Eu acordo do lado de um... não sei se digo... não ria Nick... mas era do lado de um ÍNDIO!!! Um índio americano vestindo aquelas roupas indígenas antigas e toscas, com direito a penachos e pinturas na cara. Eu acordo e digo:</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Aonde eu estou? Quem é você?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Atahualpa, o espírito dos ventos – fala o índio, e logo depois se desvanece numa névoa!!!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É sério... Nick, não to inventando não! Ah, que se foda! Deixa eu terminar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/jennifer-finnigan-close-to-home-1772636-445-668.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" class="size-full wp-image-101 " height="338" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/05/jennifer-finnigan-close-to-home-1772636-445-668.jpg" title="Jennifer-Finnigan-close-to-home-1772636-445-668" width="226" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ah, Jenny...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Ai logo depois do espírito ter ido embora, eu percebi que eu estava totalmente curado e renovado, daí lá vinha minha Pick-up sendo dirigida por quem? Advinha... não, não era aquele travesti de Little Rock... era a Jenny, porra! Ela chega, desce do carro todo novinho como se não tivesse sofrido nenhuma bala, joga a chave para mim e diz:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Tá entregue, ambos consertados, você e a pick-up. Me deve outra viu, grandão?</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Como você faz isso. Sempre perto de mim quando eu mais preciso e sempre salvando o meu rabo. – Eu pergunto olhando e tateando a Devil’s Dick, vendo se estava mesmo nova.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu apenas estava passando e vi sua pick-up, que por sinal é inconfundível, e segui o rastro de sangue que você deixou até encontrar você na mata, caído, desacordado e sangrando... sei lá, vai ver eu sou seu anjo da guarda – Ela responde meio que querendo se esquivar da pergunta e com um sorrisinho sacana na boca - Por falar nisso, cara, que tipo de “super-encrenca” você se meteu dessa vez?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu teria que passar uma semana lhe explicando – Eu respondo todo errado e sem jeito – Mas, mais uma vez obrigado por ter me salvado! De novo! Tenho que parar de te fazer me salvar toda vez. Quanto tempo eu fiquei aqui, me recuperando?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Uma semana inteirinha – responde ela, já entrando no carro – enquanto isso eu providenciei um mecânico para o seu bebezinho aqui, você me deve uns mil e quinhentos dollares, mil pelo conserto e quinhentos para o mecânico se calar por causa dos furos de bala.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Eu te pago assim que chegarmos numa cidade onde tenha bancos, hotéis e muita cerveja - Eu falo já ligando o carro e saindo dali – Afinal, quem era aquele índio? Atahupama? Atahualla? Sei lá o nome dele.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Que Índio? Jeff, você precisa descansar mais, seu ferimento na cabeça pode ter sarado, mas acho que rolou uma viagem grande ai – Ela fala enquanto liga o rádio.</div>
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<br /></div>
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Nós chegamos na cidade e ela entra naquele carro luxuoso dela, depois de receber meus mil e quinhentos ela vaza dali, e eu fico me perguntando, como é que ela sabe sempre onde eu estou. Daquela vez com o Murdock ela me salvou, mas eu pensei que foi você quem tinha pedido a ela, Nick, mas você não fala com ela já faz alguns meses, e agora de novo. Acho que tem algo de muito estranho com ela, mas eu não reclamo, enquanto ela me salvar está bom, eu vou acabar me acostumando.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pois é irmão, saí do hospital e aconteceu isso tudo comigo, aonde vocês estão? O quê? Um troll? E comeu o Mustang de May? Caralho meu irmão! Mas vocês mataram o infeliz? Certo, aonde vocês estão mesmo? Shawneetown, Illinois, ok, vou desligar e já estou indo para ai, não saiam daí que eu vou pegar vocês, falô.</div>
<div id="_mcePaste" style="height: 1px; left: -10000px; overflow: hidden; position: absolute; text-align: justify; top: 86px; width: 1px;">
Mas a tranqüilidade estava com os segundos contados. Quando eu chego bem perto do Vale, minha querida namoradinha, minha pick-up foi alvejada por muitos tiros de uma metralhadora muito poderosa, os dois pneus traseiros estouram e eu tenho que encostar para não capotar. Depois de encostar e me esconder atrás da pick-up, os tiros de metralhadora cessam.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-17809205964470541142012-11-29T17:46:00.000-08:002012-11-29T18:16:05.811-08:00I am trouble<div style="text-align: justify;">
<i>Por May Ling Coleman</i><br />
<br />
Comecemos como todas as milhares de histórias contadas em todo o mundo começam: a moça conhece o rapaz que vai mudar sua vida. Poderia até ser a introdução de um lindo conto de fadas estilo Disney, com um monte de esquilinhos fofos e passarinhos coloridos. Ou quem sabe um romance moderno, desses estilo Julia Roberts de ser - a cinderela moderna que na verdade é uma garota de programa com mais valores morais que eu ou você. Eu poderia ser a incompreendida, tosca e carente mocinha que se apaixona pelo vampiro boiola que brilha no sol como uma drag queen em parada gay. Quem sabe até mesmo uma dessas mulheres sofridas, com problemas mentais, ou sentimentais profundos desses dramas cabeças que as pessoas assistem para se acharem mais inteligentes, mas que ninguém gosta de verdade, e que as atrizes fazem para as pessoas acharem que são melhores atrizes do que o são de fato. Só que, meus queridos, a verdade é bem mais simples: eu não sou nada disso.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu sou uma garota bem normal, nenhum traço remoto de heroína romântica - sinto em desapontá-los. Apenas igual a qualquer uma das moças que atendem em uma lanchonete ou loja da cidade. Do mesmo jeitinho de milhares de estudantes de qualquer coisa na faculdade mais próxima. Ouço o que a maioria da minha geração ouve: um bom rock dos anos 80 e 90, uma ou outra banda que se salve hoje em dia. Vejo os filmes que todo mundo vê (secretamente acho o Leonardo de Caprio versão mais velha um charme =P). Leio os quadrinhos que todo mundo lê. Como a mesma porcaria enlatada e cheia de conservantes, o mesmo fast-food que anuncia em todos os lugares. Uso os mesmos jeans que todo mundo, as mesmas jaquetas. Uma entre muitas, exceto por dois detalhes. Minha aparência, sou meio dentuça e apesar de ascendência chinesa, meus olhos são verdes (nada demais). E o outro, e mais interessante fator: venho de uma família de Caçadores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ok, não é aquele pessoal maluco do Texas, Tenesee, ou qualquer outro lugar cheio de caipiras que entra no mato para atirar no primeiro animal fofinho que vir. A minha família Caça para valer, o que significa, rastrear, encurralar e matar qualquer criatura sobrenatural que um dia pense em ferir um ser humano. Por criatura sobrenatural eu quero dizer aquelas coisas que todo munda acredita serem contos de terror da sessão de filme trash da sexta, "Contos da Cripta": vampiros, lobisomens, fantasmas, bichos-papões, essas criaturas que você rezava para que não estivessem embaixo da sua cama quando você era pequeno, e por um puro golpe de sorte talvez não estivessem. Pessoas normais ao se deparar em uma situação em que fiquem frente a frente com algo que vai te dilacerar, correm, rezam, choram, ou tudo isso junto, mas não eu ou minha família. Não, senhor, nós orgulhosamente, doidamente se você preferir, corremos na direção do monstro empunhando o que acharmos que pode feri-lo. E não paramos até que um dos dois esteja morto. Alguns vêem nobreza nisso tudo, para mim, é uma compulsão. Eu simplesmente não posso deixar que uma criatura faça com outra pessoa o que fez com minha família. Pode ser idiota, mas não consigo continuar vivendo sabendo que existem pessoas boas que terão seus lares desfeitos por algo que não deveria existir. E assim que eu penso hoje em dia. Mas um dia eu fui uma "virgem" para esses assuntos, como você.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tudo mudou para mim após o funeral da minha tia, meus pais haviam morrido anos antes e eu fui criada por ela. Tia Mei-Mei era forte como um touro e teimosa como um elefante, eu achava que ela fosse viver para sempre. Mas estava enganada, a vida dela foi ceifada por alguma coisa que entrou em nossa casa à noite. Eu acordei de madrugada com o som de luta e mesmo na escuridão pude ver as garras da criatura enterrando-se no peito da minha tia. Lógico que eu nao acreditei nos meus olhos. Enterrei minha tia com dignidade e com todos os rituais necessários e fiquei em companhia do meu tio Cheng que acabava de chegar da China.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na mesma semana tio Cheng teve um AVC. Eu estava destrocada com tudo isso. Foi quando conheci no hospital um lindo homem louro que ia mudar minha vida. Ele se aproximou de mim com um papo meio bobo de que também tinha um parente internado, assim que o vi pensei: "ele vai estar entre meus lençóis antes que perceba." Eu realmente me sentia sozinha e perdida com o mundo girando ao meu redor, era bom ter alguem com quem falar depois das longas horas de espera no hospital.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os médicos disseram que meu tio estava com um tipo de paralisia raro, e misterioso. Tudo o que me restava fazer era esperar, então fui até a casa dele para buscar roupas e alguns objetos. E lá havia algo mal, não como o moleque da vizinha que faz bombas de bosta, aquilo que faz os cabelos da sua nuca arrepiarem e os joelhos virarem gelatina. Era uma mulher de cabelos negros, rosto queimado, e que se mexia como não é possível se fazer. Um rancor. Muito, muito pior que Ju-on, se é agoniante o filme, imagina ter aquilo querendo te estrangular? E então, meu cavaleiro salvador chegou em seus jeans puídos e uma camisa de flanela fora de moda, apontando para aquela coisa uma espingarda de cano duplo cerrada de cujo cano saíram dois potentes tiros de sal. Nosso primeiro encontro foi no cemitério para onde eu dirigia como louca ao meu lado os ossos do espírito vingativo. Precisei ler algumas orações budistas em chinês enquanto ele atirava no fantasma, por fim incendiamos seus ossos e jogamos sal por cima.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por isso, minha vida mudou. E por isso hoje eu vivo procurando coisas saídas dos pesadelos, mas ao invés de correr, meu trabalho é matá-las, para que você continue feliz em sua vida cotidiana.</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-91411777322338756352012-11-29T17:40:00.000-08:002012-11-29T18:15:50.215-08:00Caso Wendigo<div style="text-align: justify;">
<em>Por Angela Spica</em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><br /></em></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu1z5o00xQaYFx9Hjxhd4Ke9F5bDGFPY8ESj6RSMA9XvaQ5qJlmoIWAlDWDSAvR6bve2E2saVMh-7HZuAPT7x4Wu7JQ7Sp62pEJ3uc0Er4OyGhI8D12F7h2WCEAtHCD9497BbMXZ4odIc/s1600/wendigo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu1z5o00xQaYFx9Hjxhd4Ke9F5bDGFPY8ESj6RSMA9XvaQ5qJlmoIWAlDWDSAvR6bve2E2saVMh-7HZuAPT7x4Wu7JQ7Sp62pEJ3uc0Er4OyGhI8D12F7h2WCEAtHCD9497BbMXZ4odIc/s320/wendigo.jpg" width="192" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>1. Universidade de Yale, New Haven, NY.</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Manifestou-se em um pequeno vilarejo próximo à reserva indígena de Genaseo, mais exatamente no alojamento de pesquisa da universidade de Yale. </li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Matou, de maneira brutal e violenta, quase toda a equipe de pesquisa. Os corpos foram devorados parcialmente, e boa parte deles estava desaparecido – mas a quantidade de sangue no lugar não deixava dúvidas de que estivessem mortos. Houve uma sobrevivente: eu.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Os locais atribuíram o ataque a animais selvagens, alegando que esses acontecimentos não eram tão raros assim. Foram feitas pesquisas nos jornais mais antigos da cidade e descobriu-se que havia um padrão: os ataques aconteciam no ciclo de 10 anos.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Foi coletado material para análise genética posterior (saliva encontrada nos pedaços de corpos das vítimas). Depois da análise, descobriu-se um DNA muito próximo ao de um ser humano, mas com diferenças significantes. Os dados foram arquivados para uma possível análise comparativa posterior.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<strong>2. Reserva Genaseo - não muito distante do vilarejo</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>A atual localização do vilarejo era parte, há muito, de uma grande comunidade indígena. Houve intervenção governamental e as terras reservadas foram diminuídas. Imaginou-se que alguém poderia saber de alguma coisa na reserva propriamente dita.</li>
</ul>
<ul>
<li>Conversas com os índios (Matt principalmente; seu nome indígena era quase impronunciável, preferi usar o nome com o qual ele se identificou nos registros da reserva) mencionaram o wendigo: um ser humano que, em situações desesperadoras, foi obrigado a cometer canibalismo (normalmente essas coisas acontecem no inverno). O ato deixou-o louco, e também o fez adquirir capacidades sobre-humanas (força e agilidade descomunais, e, de acordo com os relatos, a capacidade de imitar as vozes daqueles que foram devorados). </li>
</ul>
<ul>
<li>Matt convenceu outros guerreiros de sua tribo a se juntarem e destruírem, por fim, a criatura.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>3. Plano de Ação</b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Eu servi de isca para a criatura – situação muito desconfortável, vale salientar. O wendigo é uma criatura que hiberna, e se não fosse feito logo, ele tornaria ao estado de hibernação. Eu, junto com Matt e um outro habitante da aldeia, fizemos um acampamento para atraí-lo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Os outros membros ficaram à espreita, esperando. A criatura se aproximou pela copa das árvores e me agarrou pelos braços – o que me rendeu alguns arranhões, nada demais. Os outros então atiraram-lhe fogo com tochas e lança-chamas improvisados e depois de muita luta, conseguiram destruir a criatura.</li>
</ul>
<ul>
<li>Os índios não me permitiram tirar nenhuma foto, mas eu gravei um vídeo discretamente com o celular. Deverá ser arquivado para referências posteriores.</li>
</ul>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5892326795652482057.post-83019790542011067532012-11-29T13:48:00.000-08:002012-11-29T18:15:59.114-08:00Sangue no asfalto<em style="text-align: justify;">Por Jeff Samson</em><br />
<div style="text-align: justify;">
<em><br /></em></div>
<div style="text-align: right;">
<strong>26 de Agosto de 1999. 11h53 PM, Odessa, Texas.</strong></div>
<div style="text-align: right;">
<strong><br /></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
Em três anos de carreira na SWAT, nunca tremi tanto e corri tão desesperado para encontrar o amor da minha vida, Madison. Ela me avisou muito para não ir e eu não precisava mesmo ter atendido aquela porra de ligação, mas era um grande amigo meu, o detetive Bill Davidson, que estava em apuros e precisava da minha ajuda. Daí Jeff, o grande “herói”, apenas com sua Magnum .40 e cinco balas, deixou sua mulher – seu maior tesouro – em casa, achando que a treta não era grande. Como eu fui idiota.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/04/maddie.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" class="size-full wp-image-39 alignright" height="348" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/04/maddie.jpg" width="238" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Madison</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Às oito e meia da noite, cheguei num armazém abandonado ao sul da cidade, onde encontrei o Bill escondido atrás de uma árvore com seu revolver calibre 38, tremendo e ensopado de suor. Ele disse que estava prestes a capturar o “Cats Claw”, como era conhecido um assassino serial que já mandara oito pro saco em um mês sem ser apanhado, sem rosto e sem nome, praticamente um fantasma. Na investigação, meu amigo começou a seguir um cara suspeito em uma boate vagabunda. Depois de algumas doses de uísque, o sujeito saiu com duas vadias e Bill o seguiu até este armazém, onde ouviu gritos das garotas e um rugido assustador, tipo um cão feroz. Talvez o maníaco usasse o bicho para se livrar dos corpos, ou seja lá o que aquele doente fazia. Eu queria acreditar nessa merda enquanto prosseguíamos, mas não se podia ouvir latidos lá dentro, só o som da carne sendo rasgada e grunhidos de uma fera que começaram a endoidar a gente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bill não queria a polícia envolvida ainda. Ficou com medo de não dar certo e ele ser taxado como louco por isso, então preferiu me chamar. Eu, já impaciente com a situação, preparei a arma, e comecei a invadir o local. Bill me acompanhou, cobrindo a minha retaguarda. Invadir uma área perigosa sem apoio, medidas preliminares e eliminação de riscos era algo totalmente fora do nosso estilo, e aquilo me deixava nervoso, especialmente com o fato de que entrávamos nos domínios de um assassino doido que rosnava como um rottweiler – ali ele estava em casa e nós, no escuro.<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Entramos pelos fundos do armazém, o mesmo caminho que o assassino pegara. Bill respirava muito alto e tremia muito, por isso o que quer que estivesse lá dentro sabia que nós estávamos invadindo e parou com o barulho. Tentei acalmar Bill com um olhar severo e me pus à frente, vigiando à frente e em cima, enquanto ele cuidaria da retaguarda e dos flancos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No vão principal, muito sangue, lixo e pedaços de carne humana no chão. <em>Serial Killer</em> é pouco: o sujeito era uma versão espalhafatosa do Hannibal, isso sim. Enquanto eu analisava o sangue ainda fresco, Bill se recostou em mim, tremento e resfolegando como em um choro amedrontado. Olhei para trás a tempo de vê-lo ser arremessado sobre um amontoado de barris e caixotes perto da parede à direita. Fora pego por um brutamontes de quase dois metros de altura vestindo em trapos, com cabelos na altura do ombros, olhos amarelados e presas. Ele estava banhado em sangue e ainda mastigava um pedaço de carne, sorrindo debilmente pra mim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Parado aí, amigo! – voz de prisão de praxe. A coisa inclinou sua cabeça para a esquerda e, em uma nesga de sorriso, murmurou minhas palavras como se duvidasse delas, e veio lentamente em minha direção. Sem pestanejar meti três balas no seu peito, mas o cara tinha o peito de aço! Ele nem pareceu sentir os tiros que derrubariam até um elefante, e continuou a se aproximar ainda sorrindo. Estarrecido como eu estava, quase nem ofereci reação quando ele me segurou pelo pescoço e me ergueu com apenas uma das mãos, enquanto suas unhas de gato estraçalhavam a pele do meu braço direito. Eu não podia gritar com seu aperto, mas Bill quebrou uma caixa de madeira em suas costas para chamar a atenção e ele afrouxou. Porém, fui arremessado no velho amigo e nós fomos ao chão feito dois bichos atropelados. O filho da mãe limpou o sangue das mãos e olhou pra mim como se me conhecesse há tempos, mas eu não fazia a menor ideia do que era aquela merda toda.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Você é filho do maldito Tony Samson, né? Parece que nossas linhagens se cruzam de novo, veja só.</div>
<div style="text-align: justify;">
Apavorado que estava, não ouvi direito mais nenhuma palavra que ele continuou a falar sobre mim e meu pai e estendeu suas garras na nossa direção. Bill tinha quebrado a perna esquerda na queda e parecia prestes a apagar, nos tirando as chances de puxar o carro. De repente um estrondo nos deixou com o ouvido zunindo, e tivemos a impressão de ver a coisa sendo baleada nas costas e fugir como um cão ferido. Nosso salvador, um velhote com a cara bastante marcado, me levantou e ajudou a fazer uma tala na perna de Bill.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Leve seu amigo para o hospital, garoto – disse ele – Eu assumo daqui.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Antes de sair, ele ainda me jogou um cartão com o nome Harvey Rickman e um número de telefone. Ao chegar no hospital com Bill e encaminhá-lo, liguei para o sujeito, que me disse estar seguindo os rastros do assassino. Lembrei que a coisa parecia me conhecer – e ao meu velho – e mencionei isso a ele, e Harvey disse que a criatura poderia querer retaliar a mim ou a algum ente querido, porque provavelmente saberia onde eu morava. Imediatamente pensei em Maddie, que agora corria perigo. Corri para o carro e enquanto dirigia para casa, liguei desesperadamente para saber se estava tudo bem com ela, mas ninguém atendia. Descontrolado, bati com a picape em um ônibus e entrei de vez em uma loja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu estava tonto e machucado, mas não podia apagar de jeito nenhum. As pernas funcionavam, saí mancando feito um louco, correndo a pé. Chegando em casa, tudo revirado, a porta arrombada e a janela quebrada. "Fugiu, boa garota", pensei. Avistei rastros de sangue, rezando para que fossem do maníaco, e os segui pela vizinhança que dormia sem saber do demônio que rondava o bairro. Na rua de trás, avistei Harvey esbaforido e tive a pior visão da minha vida, que destruiu de vez o cara feliz, um amoroso marido e um policial exemplar que eu era até então.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<em>Maddie estava em cima de um carro, vermelho do sangue da minha mulher, com o homem uivando sobre seu corpo. </em></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><br /></em></div>
<div style="text-align: justify;">
Eu estava quebrado. Enquanto corria debilmente em direção a ela, Harvey atirou meticulosamente na testa e no peito do monstro, que caiu inerte. Eu chorava e uivava a morte da minha esposa, portanto lembro apenas que o velhote disse que não podia ficar para encarar a polícia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma semana depois, o telefone tocou:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Espero que seja rápido – atendeu um ranzinza Harvey.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Harvey? É o Jeff, o cara de Odessa de uma semana atrás, lembra de mim? – perguntei, com voz trêmula e rouca.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/04/harvey.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" class="size-full wp-image-40 alignleft" height="271" src="http://potestadeblog.files.wordpress.com/2010/04/harvey.jpg" width="220" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Harvey</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
– Ah... Que merda, moleque! São seis horas da madrugada cara, o que você quer?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Eu cansei de sofrer pelo que aconteceu, quero saber o que era aquilo, por que matou minha mulher e o que tinha a ver comigo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Heh, muito bem, muito bem. Qual a sua profissão, garoto?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Caí fora da SWAT, senhor – disse com alívio – por quê?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Muito bom, porque a minha profissão é a melhor para alguém na sua situação. Venha para cá, deixe sua vida aí em Odessa, traga suas coisas para entrar em uma nova merda. – parecia até que o velhote estava feliz com a notícia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Já tô na estrada – desliguei.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ganhei o mundo a bordo da minha velha picape preta reformada, agora com o nome de Devil´s Dick – meu jeito de dar um foda-se ao mundo –, escutando Cash e com a foto de Madison pendurada no retrovisor, sorrindo pra mim como sempre vai ser nos meus pensamentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Acho que o Harvey só não te ensinou uma coisa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– O quê?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– A prestar mais atenção na vigília. Só escutei isso tudo porque você me pagou aquelas cervejas, mas já é quase hora do fantasma atacar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Três da madruga,certo?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– E meia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Até agora nada. Tá sentindo esse frio desgraçado?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– É ele. Vamulá.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
– Espera aí Marshall, você... Porra, sua piranha lésbica! Urgh!</div>
Dan Ramoshttp://www.blogger.com/profile/07186251305754523747noreply@blogger.com0