Potestade é uma crônica de RPG inspirada no seriado de TV Supernatural, utilizando o sistema de regras Storytelling, do Novo Mundo das Trevas. Com alguma licença poética, este jogo traz todo o clima divertido e emocionante do show, onde alguns caçadores viajam pelos Estados Unidos investigando casos sobrenaturais e salvando pessoas de monstros, fantasmas e demônios, separados ou se encontrando.
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segunda-feira, 29 de abril de 2013

Curiosidades sobre os caçadores - Leena e Nick

Terminando o registro das curiosidades que pedi para os jogadores escreverem sobre seus personagens. Semana passada publiquei os de Jeff e May, e agora trago o de Leena (escritas pela jogadora Bianca) e Nick (é "meu personagem", um NPC que o pessoal "adotou" como parte da trupe, e casou com May).



Leena
Filmes e estilos de filmes: os filmes de terror/horror/suspense viraram seus favoritos desde que os descobriu, o que enlouqueceu sua mãe, pois vivia tentando fazer as irmãs assistirem também – principalmente a mais nova –, e foi assim que ganhou o status de “eterna colega de quarto” de Kathy (sua mãe a obrigou a pagar pelas consequências de assustar a irmã). Seus favoritos: The Shinning (1980, assistiu em 1993), Poltergeist (1982, assistiu em 1993), A Nightmare On Elm Street (1984, assistiu em 1994), Tesis (1996, assistiu em 1996) e, claro, The Exorcist (1973, assistiu em 1994). Não admitiria nem sob tortura, mas chorou com Stand By Me (1986, assistiu em 1991) e The Green Mile (1999, assistiu na estreia).

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Curiosidades sobre os caçadores - Jeff e May

Essa semana pedi para os jogadores elencarem as preferências, gostos e manias dos nossos protagonistas. Abaixo estão as de Jeff (escritas pelo jogador Rafael) e May (pela jogadora Elisa), para deixarmos registrado. Logo posto as de Leena e Nick. Pensei em botar links para todas as referências, mas Google tá aí pra isso. :D



Jeff
Filmes e estilos de filmes: Jeff não é exatamente um amante de cinema. Ele nunca teve saco pra isso e acha que é muita perda de tempo ficar vendo filme. Mesmo quando assiste, é preguiçoso para ler legendas e prefere filmes legitimamente americanos. Os poucos que chamam sua atenção são os de ação bem B, com violência e sexploitation. Ele e Nick tinham uma tradição de assistir filmes de faroeste com seu pai (Bill Ray, ex-caçador de monstros tipicamente texano), com quem assistiu vários do Clint Eastwood e sabe até algumas falas. Seus atores favoritos são Eastwood, Steven Seagal, Wes Study e Tom Selleck.

Programas de TV: Jeff é louco pelo seriado antigo da S.W.A.T. - era fã do Lieutenant Dan 'Hondo' Harrelson, e ficou muito chateado quando transformaram Hordo em um “negão do Brooklyn” (nota do narrador: o personagem é meio racista e sexista mesmo), interpretado pelo Samuel L. Jackson. Também assistia Magnum PI com Nick quando pequeno, e é muito fã do Tom Selleck. Se tivesse tempo, assistiria a série nova, Las Vegas, que ele participa. 

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Recuperando Força de Vontade em uma caçada

Postzinho rápido apenas para registrar uma regra opcional que pretendo usar na crônica. Além de recuperar Força de Vontade pelos meios normais (agindo de acordo com a Virtude e Vício, no fim do episódio, etc.), catei algumas formas extras apresentadas no World of Darkness: Mirrors.

• 1 por rastrear um monstro até seu covil.
• 1 por encontrar informação útil para a caçada através de pesquisa.
• 1 por escapar de uma situação perigosa.
• 1 por derrotar um inimigo menor.
• 1 por emboscar um monstro em seu covil com sucesso.
• 2 por encontrar informação vital para a caçada através de pesquisa.
• 2 por resgatar um amigo ou ente querido de uma situação perigosa.
• 2 por derrotar um inimigo maior.
• 1 para cada personagem que terminou a cena tendo aprendido ou feito algo importante, ou interpretado de forma legal.
• De 1 até o total se o personagem meditou ou gastou tempo em alguma atividade relaxante ou divertida.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Apetrechos e regras úteis

Caçadores! Trago aqui alguns fragmentos de regras e quinquilharias que serão extremamente úteis para o seu dia a dia, tirado de livros como Hunter: The Vigil e Second Sight (traduzido por Elisa) e com leves alterações para melhor se encaixar no nosso jogo.



Novos equipamentos

Arsenal de prata (por item) 
Custo +1 por Categoria de Tamanho (ou +1 a cada 10 balas)

Prova que nem toda a lenda é inútil, o arsenal de prata efetivamente aproxima as capacidades de combate de caçadores da dos lobisomens. O toque da prata é mortalmente gelado para lobisomens, deixando vergões e queimaduras na pele. Feridas causadas por prata queimam as criaturas, resultando em machucados que eles terão maior dificuldade em curar. Lobisomens sofrem um dano agravado toda vez que levarem dano de uma arma de prata que normalmente causaria dano letal. 

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Demônios de SPN no Livro de Regras

Nesse tempo todo de crônica, quando fui criar fichas dos demônios, os tratei como fantasmas, pegando como base os demônios incorpóreos do Hunter: The Vigil, mas quebrei bastante a cabeça. Aí esses dias estava adaptando monstros pro Fantasytelling, quando me dei conta de uma coisa: tem um fantasma no Livro de Regras do Mundo das Trevas que é praticamente o demônio da série. Faz muito tempo que li esse livro, e li nas carreiras pra começar a mestrar logo (tava doido pelo sistema), de modo que deixei passar muita coisa! Uma delas é a parte que descreve os fantasmas, com regras muito úteis que acabei inventando quase iguais. A seguir explico as semelhanças desse fantasma com The Devil We Know.

Possessor de corpos (Livro de Regras do Mundo das Trevas, pág 216)
Histórico: Os possessores de corpos são espíritos raros e muito poderosos capazes de possuir os corpos de pessoas vivas. Esses espíritos são quase sempre maldosos (alguns diriam demoníacos). Usam seu poder para saciar necessidades físicas que lhes foram negadas por suas formas intangíveis ou para fazer as vítimas sofrerem.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O que os demonologistas sabem

Nem todo ocultista é um demonologista, mas demônios são tão centrais para o conhecimento sobrenatural que você teria problemas para encontrar um só estudioso sério do oculto que não tenha feito ao menos um exame superficial de campo. Em termos de jogo, isso significa que personagens com os círculos de pré-requisito de Ocultismo automaticamente possui alguma compreensão de demônios, embora eles filtrem os fatos através de seus próprios sistemas de crenças. E, por vezes, eles sejam alterados ou apareçam novos fatos quando caçadores descobrem coisas diferentes na práticas. 

Este conhecimento geral não confere automaticamente a habilidade de invocar demônios, exorcizá-los ou descobrir fraquezas específicas (já que nesses casos estamos falando de rituais, prática e boatos). Como de costume, isto requer pesquisa (Inteligência + Erudição) ou uma procura desesperada por uma lembrança (Raciocínio + Ocultismo). Se um personagem possui a Especialização Demonologia, adicione 1 ponto ao seu conhecimento automático ao consultar a seguinte lista de fatos. O personagem conhece as informações de seu valor atual, além de todas as que o precede.


Equipamentos de Supernatural na TV

Esta é uma tradução bastante livre de um site bem intencionado que achei por aí, que tenta catalogar algumas das armas e tranqueiras usadas por Sam e Dean na série. Vou reproduzir tanto as descrições do cara quanto as imagens.

Armas

Colt Patterson | calibre .31 ou .36 | 5 balas: a famosa "Colt" que por um tempo foi praticamente um Santo Graal dos Winchester. É um revólver Colt Patterson, o primeiro que Samuel Colt fabricou, produzido entre 1836-1847. A Patterson é uma pistola de percussão de tambor, mas a nossa claramente atira cápsulas de metal ao invés de balas com pólvora e ignição de percussão. O que é estranho, porque as primeiras balas sem pólvora só foram inventadas em 1852. Duas décadas depois que a Colt foi feita, e Smith & Wesson patentearam sua bala calibre .22 de 1856. Cartuchos de metal não se tornaram comuns até a guerra civil americana nos anos 1860.