Potestade é uma crônica de RPG inspirada no seriado de TV Supernatural, utilizando o sistema de regras Storytelling, do Novo Mundo das Trevas. Com alguma licença poética, este jogo traz todo o clima divertido e emocionante do show, onde alguns caçadores viajam pelos Estados Unidos investigando casos sobrenaturais e salvando pessoas de monstros, fantasmas e demônios, separados ou se encontrando.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Recuperando Força de Vontade em uma caçada

Postzinho rápido apenas para registrar uma regra opcional que pretendo usar na crônica. Além de recuperar Força de Vontade pelos meios normais (agindo de acordo com a Virtude e Vício, no fim do episódio, etc.), catei algumas formas extras apresentadas no World of Darkness: Mirrors.

• 1 por rastrear um monstro até seu covil.
• 1 por encontrar informação útil para a caçada através de pesquisa.
• 1 por escapar de uma situação perigosa.
• 1 por derrotar um inimigo menor.
• 1 por emboscar um monstro em seu covil com sucesso.
• 2 por encontrar informação vital para a caçada através de pesquisa.
• 2 por resgatar um amigo ou ente querido de uma situação perigosa.
• 2 por derrotar um inimigo maior.
• 1 para cada personagem que terminou a cena tendo aprendido ou feito algo importante, ou interpretado de forma legal.
• De 1 até o total se o personagem meditou ou gastou tempo em alguma atividade relaxante ou divertida.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Apetrechos e regras úteis

Caçadores! Trago aqui alguns fragmentos de regras e quinquilharias que serão extremamente úteis para o seu dia a dia, tirado de livros como Hunter: The Vigil e Second Sight (traduzido por Elisa) e com leves alterações para melhor se encaixar no nosso jogo.



Novos equipamentos

Arsenal de prata (por item) 
Custo +1 por Categoria de Tamanho (ou +1 a cada 10 balas)

Prova que nem toda a lenda é inútil, o arsenal de prata efetivamente aproxima as capacidades de combate de caçadores da dos lobisomens. O toque da prata é mortalmente gelado para lobisomens, deixando vergões e queimaduras na pele. Feridas causadas por prata queimam as criaturas, resultando em machucados que eles terão maior dificuldade em curar. Lobisomens sofrem um dano agravado toda vez que levarem dano de uma arma de prata que normalmente causaria dano letal. 

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Demônios de SPN no Livro de Regras

Nesse tempo todo de crônica, quando fui criar fichas dos demônios, os tratei como fantasmas, pegando como base os demônios incorpóreos do Hunter: The Vigil, mas quebrei bastante a cabeça. Aí esses dias estava adaptando monstros pro Fantasytelling, quando me dei conta de uma coisa: tem um fantasma no Livro de Regras do Mundo das Trevas que é praticamente o demônio da série. Faz muito tempo que li esse livro, e li nas carreiras pra começar a mestrar logo (tava doido pelo sistema), de modo que deixei passar muita coisa! Uma delas é a parte que descreve os fantasmas, com regras muito úteis que acabei inventando quase iguais. A seguir explico as semelhanças desse fantasma com The Devil We Know.

Possessor de corpos (Livro de Regras do Mundo das Trevas, pág 216)
Histórico: Os possessores de corpos são espíritos raros e muito poderosos capazes de possuir os corpos de pessoas vivas. Esses espíritos são quase sempre maldosos (alguns diriam demoníacos). Usam seu poder para saciar necessidades físicas que lhes foram negadas por suas formas intangíveis ou para fazer as vítimas sofrerem.

sábado, 1 de dezembro de 2012

Vampiros, um dossiê completo

Anotações encontradas junto aos documentos de Daniel Elkins

Criaturas macabras da noite. Monstros arruaceiros e assassinos que atacam incautos e lhes roubam o sangue, do qual precisam desesperadamente para prolongar suas existências amaldiçoadas. Vampiros podem ter um rosto humano, mas por dentro são abominações que se escondem entre nós como lobos em pele de cordeiro e propagam a sua raça como um vírus incontrolável. 

Até mesmo nós, caçadores, demoramos a acreditar na existência da raça, por dois motivos: o primeiro é que os desgraçados sabem se esconder como ninguém, e o segundo é que os caçadores mais aplicados, como eu e meus predecessores (sujeito como Van Helsing), vêm se esforçando ao máximo para dizimá-los de uma vez por todas da face do planeta. Portanto, enquanto você está lendo isto, os canalhas estão soltos por aí cometendo suas atrocidades e se banqueteando de pessoas inocentes.

Contrariando a nossa velha e boa tradição oral, decidi realizar um estudo detalhado sobre essas criaturas, com o propósito principal de deixar a maior quantidade possível de caçadores a par dos vampiros, de modo que o trabalho continue sendo feito até que não reste um só sanguessuga vivo para contar a história. Esta não é, contudo, uma dissertação acadêmica digna de um Phd. Como você adivinhou, estive muito ocupado durante todos esses anos, mas não ocupado demais para reunir todas as informações e conclusões que serão muito úteis quando você tiver um conjunto de presas afiadas quase cravadas no seu pescoço.


quinta-feira, 29 de novembro de 2012

O que os demonologistas sabem

Nem todo ocultista é um demonologista, mas demônios são tão centrais para o conhecimento sobrenatural que você teria problemas para encontrar um só estudioso sério do oculto que não tenha feito ao menos um exame superficial de campo. Em termos de jogo, isso significa que personagens com os círculos de pré-requisito de Ocultismo automaticamente possui alguma compreensão de demônios, embora eles filtrem os fatos através de seus próprios sistemas de crenças. E, por vezes, eles sejam alterados ou apareçam novos fatos quando caçadores descobrem coisas diferentes na práticas. 

Este conhecimento geral não confere automaticamente a habilidade de invocar demônios, exorcizá-los ou descobrir fraquezas específicas (já que nesses casos estamos falando de rituais, prática e boatos). Como de costume, isto requer pesquisa (Inteligência + Erudição) ou uma procura desesperada por uma lembrança (Raciocínio + Ocultismo). Se um personagem possui a Especialização Demonologia, adicione 1 ponto ao seu conhecimento automático ao consultar a seguinte lista de fatos. O personagem conhece as informações de seu valor atual, além de todas as que o precede.


Tema: Mississippi Queen

Recentemente, ao passar pelo Portland Jazz Festival, no Oregon, Nick tocou esta música no palco com os Daffy Boys (uma banda local), o tempo todo olhando para sua esposa May...



Mountain - Mississippi Queen
 Mississippi Queen, | If you know what I mean | Mississippi Queen, | She taught me everything | Way down around Vicksburg, | Around Louisiana way | Lived a cajun lady, | Aboard the Mississippi Queen | You know she was a dancer | She moved better on wine … | While the rest of them dudes were'a gettin' their kicks, | Boy I beg your pardon, I was getting mine | Mississippi Queen, | If you know what I mean | Mississippi Queen, | She taught me everything | This lady she asked me, | If I would be her man | You know that I told her, | I'd do what I can | To keep her looking pretty | Buy her dresses that shine | While the rest of them dudes were making their bread | Boy I beg your pardon, I was losing mine! | You know she was a dancer | She moved better on wine … | While the rest of them dudes were making their bread | Boy I beg your pardon, I was losing mine ! | Ohhhhhhh Mississippi Queen

S01 Minisódio 01 - O Presságio

Memphis, TN. Definitivamente era hora de cair na estrada. May fora iniciada como caçadora de seres sobrenaturais com nada menos que três casos. Salvar pessoas, caçar coisas, negócio de família - uma sina. Mas era muito perigoso para um caçador ficar muito tempo na mesma cidade, porque era uma profissão não muito bem vista pela lei, um negócio meio ingrato. Assim que Jeff teve alta do hospital, eles estavam para se mandar.

No apartamento do tio recém-falecido, May catava algumas coisas para homenagear o túmulo e entregar o imóvel, com a ajuda de Nicholas. Deixou o saxofonista tirando penduricalhos da sala e foi ao quarto, onde pegou algumas armas e a agenda do tio. Quando saiu, aconteceu tudo de repente. Um homem apareceu na sala de estar do nada. Alarmado, Nick pôs a mão no bolso do casaco, mas o visitante fez um gesto com o braço e simplesmente o arremessou pela janela! May largou as caixas e foi pegar a arma, mas o homem foi mais rápida: fez mais um arco com a mão e logo a chinesa estava presa à parede.

S01E03 - A Vila

Memphis, TN. Fortuitos eram os momentos de diversão na mórbida vida dos caçadores do sobrenatural, e May e Nick - ela novata, ele experiente - desfrutavam de um naquela noite, em uma boate local. Enquanto isso, o caçador Jeffrey Samson acabara de chegar à cidade para investigar cadáveres com marcas de garra, e já que era noite, estava relaxando em um bar e boate local. Em um momento de tranquilidade no banheiro, sofreu uma chave de braço e foi ao chão com seu atacante. Se preparou para começar a troca de socos, mas teve uma surpresa: era Nicholas, seu irmão mais velho!

Desfeito o mal entendido, Nick apresentou o irmão a May, e Jeff falou sobre os boatos de fantasmas matando gente com garras - aquilo disparou um gatilho na mente da chinesa, e ela saiu em disparada com os dois confusos atrás. No antiquário, abriu o diário da tia e constatou o que desconfiava: antes de morrer, a Srta. Fong fizera algumas entrevistas em Ramsey, ao norte da cidade, aos guardas florestais do Parque Meeman e ao Xerife Cotrell, no departamento de polícia do condado. Um caçador (de animais) fora encontrado na floresta com queimaduras em forma de garras no peito e o coração esmagado, e as apostas estavam em alguma espécie estranha de fantasma. O segundo caso, que Jeff investigava acreditando que se tratava de um lobisomem, era de um casal morto há duas noites no Poplar Tree Lake.