Potestade é uma crônica de RPG inspirada no seriado de TV Supernatural, utilizando o sistema de regras Storytelling, do Novo Mundo das Trevas. Com alguma licença poética, este jogo traz todo o clima divertido e emocionante do show, onde alguns caçadores viajam pelos Estados Unidos investigando casos sobrenaturais e salvando pessoas de monstros, fantasmas e demônios, separados ou se encontrando.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Curiosidades sobre os caçadores - Leena e Nick

Terminando o registro das curiosidades que pedi para os jogadores escreverem sobre seus personagens. Semana passada publiquei os de Jeff e May, e agora trago o de Leena (escritas pela jogadora Bianca) e Nick (é "meu personagem", um NPC que o pessoal "adotou" como parte da trupe, e casou com May).



Leena
Filmes e estilos de filmes: os filmes de terror/horror/suspense viraram seus favoritos desde que os descobriu, o que enlouqueceu sua mãe, pois vivia tentando fazer as irmãs assistirem também – principalmente a mais nova –, e foi assim que ganhou o status de “eterna colega de quarto” de Kathy (sua mãe a obrigou a pagar pelas consequências de assustar a irmã). Seus favoritos: The Shinning (1980, assistiu em 1993), Poltergeist (1982, assistiu em 1993), A Nightmare On Elm Street (1984, assistiu em 1994), Tesis (1996, assistiu em 1996) e, claro, The Exorcist (1973, assistiu em 1994). Não admitiria nem sob tortura, mas chorou com Stand By Me (1986, assistiu em 1991) e The Green Mile (1999, assistiu na estreia).

sexta-feira, 26 de abril de 2013

S01E04 – A Primeira Noite de Uma Nerd

St. Cloud, MN. As caçadoras Angela Spica e Olivia Lowry invadiam o armazém de uma hidrelétrica no meio da noite, porque Olivia achava que a pupila precisava de experiência de campo. Elas ainda não tinham uma ID falsa, de modo que a mentora a repreendia por fazer barulho, já que policiais guardavam o lugar graças a um assassinato hediondo cometido na noite anterior. Na sala de repouso de funcionários, sangue nas paredes e uma cômoda espatifada. Investigando a luta brutal que houvera ali, as duas chegaram à incômoda conclusão que ainda esta noite teriam dois monstros para se preocupar.

Entraram no necrotério do St. Cloud Hospital como delegada Springsteen e oficial Pezzini, e já receberam do velho Dr. Stockton a notícia de marcas estranhas no corpo, como cavidades estranhas na região do esterno. Porém, assim que abriram a gaveta do morto, a maca estava vazia! Olivia tranquilizou o legista da melhor forma que pôde com uma conversa sobre roubo de cadáveres, e pediu para ver a filmagem de segurança. Mas a câmera mostrou claramente o cadáver saltando da maca e saltando para fora da sala em um borrão. Angela desconversou com uma teoria sobre catalepsia, mas Stockton estava mesmo precisando de um cigarro. Olivia pediu então para rever a fita e pausar, encontrando os característicos olhos brilhantes e felinos do sujeito bizarramente magro. Ela então mal ouviu Angela informar a localização do armário de uniformes e saiu correndo.

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Modificadores morais para testes de degeneração

Vida de caçador de monstros não é fácil. Para salvar pessoas eles precisam matar coisas, e muitas vezes as pessoas são as coisas, ou as coisas parecem inocentes, entre tantos outros dilemas que tornam as coisas difíceis, e a garrafa de uísque tão mais companheira. Mais cedo ou mais tarde os caçadores acabam criando - ainda que inconscientemente - um código moral próprio para acreditar que estão fazendo a coisa certa e não pirar (ainda que boa parte fique maluca, paranoica, implacável ou todas essas coisas juntas). Além disso, às vezes mesmo as pessoas comuns são levadas ao extremo e cometem atrocidades, e acabam justificando para si mesmas que o fizeram por um bom motivo.

Para qualquer um destes casos, catei estes modificadores morais para testes de degeneração do Hunter: The Vigil (página 323), de onde tiro muita coisa. Basicamente, quando um personagem comete algum pecado da mesma categoria ou pior que o limiar de seu atual índice de Moralidade (a tabela com os pecados relacionados aos índices está na página 93 do Livro Básico do Mundo das Trevas), ele joga o número de dados associado ao pecado cometido. Se Leena estiver lutando com um demônio no corpo de uma secretária e a derruba do quinto andar (matando a hospedeira na queda), ela cometeria um homicídio culposo, que se encontra no índice 4 de Moralidade. Como este índice é menor que o seu normal (7), ela joga três dados - caso não obtenha nenhum sucesso, sua Moralidade baixa para 6.

Curiosidades sobre os caçadores - Jeff e May

Essa semana pedi para os jogadores elencarem as preferências, gostos e manias dos nossos protagonistas. Abaixo estão as de Jeff (escritas pelo jogador Rafael) e May (pela jogadora Elisa), para deixarmos registrado. Logo posto as de Leena e Nick. Pensei em botar links para todas as referências, mas Google tá aí pra isso. :D



Jeff
Filmes e estilos de filmes: Jeff não é exatamente um amante de cinema. Ele nunca teve saco pra isso e acha que é muita perda de tempo ficar vendo filme. Mesmo quando assiste, é preguiçoso para ler legendas e prefere filmes legitimamente americanos. Os poucos que chamam sua atenção são os de ação bem B, com violência e sexploitation. Ele e Nick tinham uma tradição de assistir filmes de faroeste com seu pai (Bill Ray, ex-caçador de monstros tipicamente texano), com quem assistiu vários do Clint Eastwood e sabe até algumas falas. Seus atores favoritos são Eastwood, Steven Seagal, Wes Study e Tom Selleck.

Programas de TV: Jeff é louco pelo seriado antigo da S.W.A.T. - era fã do Lieutenant Dan 'Hondo' Harrelson, e ficou muito chateado quando transformaram Hordo em um “negão do Brooklyn” (nota do narrador: o personagem é meio racista e sexista mesmo), interpretado pelo Samuel L. Jackson. Também assistia Magnum PI com Nick quando pequeno, e é muito fã do Tom Selleck. Se tivesse tempo, assistiria a série nova, Las Vegas, que ele participa. 

sexta-feira, 8 de março de 2013

Amanhecer Sangrento

Em 2005, um destacamento inteiro de soldados vindos do Iraque desapareceu em algum lugar da Pensilvânia, quando seu avião caiu. Boatos começaram a correr em bares de caçadores que haviam lobisomens no Condado de Colúmbia, e dois caçadores - John Winchester e Gary Harper - resolveram investigar. Eles rastrearam as criaturas até as imediações da cidade de Centrália, que fora abandonada em 1962 por conta de um acidente em uma mina de carvão (a cidade inspirou inclusive um jogo de videogame chamado Silent Hill). Lá, avistaram uma ocupação de militares, que mantinham os treze habitantes da cidade como reféns - ou, como descobriram assim que a lua cheia saiu, como recrutas. Diante daquela verdadeira tropa de monstros, os dois sabiam que precisariam de ajuda.

Jeff, Ava e John. Ao fundo, os sobreviventes e na extrema direita, Gary. Clique para ampliar.


Após muitos contatos, John e Gary conseguiram a ajuda de três pessoas experientes na caça a lobisomens: Jeffrey Samson, Ava Moine e Dennis Wu. Eles se encontraram na minúscula Diamondtown, no Mattucci's Willow Cafe, e planejaram a ofensiva. Iriam evitar as barricadas construídas pelos monstros e entrar furtivamente na cidade, primeiro libertando qualquer refém que ainda não tivesse sido transformado em monstro, e depois eliminando todos os licantropos. Seria uma missão difícil, porque além de monstros, eram militares treinados. Mas Jeff, John e Dennis eram ex-fuzileiros conheciam estratégias superiores de infiltração e contra-subterfúgio.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Recuperando Força de Vontade em uma caçada

Postzinho rápido apenas para registrar uma regra opcional que pretendo usar na crônica. Além de recuperar Força de Vontade pelos meios normais (agindo de acordo com a Virtude e Vício, no fim do episódio, etc.), catei algumas formas extras apresentadas no World of Darkness: Mirrors.

• 1 por rastrear um monstro até seu covil.
• 1 por encontrar informação útil para a caçada através de pesquisa.
• 1 por escapar de uma situação perigosa.
• 1 por derrotar um inimigo menor.
• 1 por emboscar um monstro em seu covil com sucesso.
• 2 por encontrar informação vital para a caçada através de pesquisa.
• 2 por resgatar um amigo ou ente querido de uma situação perigosa.
• 2 por derrotar um inimigo maior.
• 1 para cada personagem que terminou a cena tendo aprendido ou feito algo importante, ou interpretado de forma legal.
• De 1 até o total se o personagem meditou ou gastou tempo em alguma atividade relaxante ou divertida.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Apetrechos e regras úteis

Caçadores! Trago aqui alguns fragmentos de regras e quinquilharias que serão extremamente úteis para o seu dia a dia, tirado de livros como Hunter: The Vigil e Second Sight (traduzido por Elisa) e com leves alterações para melhor se encaixar no nosso jogo.



Novos equipamentos

Arsenal de prata (por item) 
Custo +1 por Categoria de Tamanho (ou +1 a cada 10 balas)

Prova que nem toda a lenda é inútil, o arsenal de prata efetivamente aproxima as capacidades de combate de caçadores da dos lobisomens. O toque da prata é mortalmente gelado para lobisomens, deixando vergões e queimaduras na pele. Feridas causadas por prata queimam as criaturas, resultando em machucados que eles terão maior dificuldade em curar. Lobisomens sofrem um dano agravado toda vez que levarem dano de uma arma de prata que normalmente causaria dano letal. 

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Demônios de SPN no Livro de Regras

Nesse tempo todo de crônica, quando fui criar fichas dos demônios, os tratei como fantasmas, pegando como base os demônios incorpóreos do Hunter: The Vigil, mas quebrei bastante a cabeça. Aí esses dias estava adaptando monstros pro Fantasytelling, quando me dei conta de uma coisa: tem um fantasma no Livro de Regras do Mundo das Trevas que é praticamente o demônio da série. Faz muito tempo que li esse livro, e li nas carreiras pra começar a mestrar logo (tava doido pelo sistema), de modo que deixei passar muita coisa! Uma delas é a parte que descreve os fantasmas, com regras muito úteis que acabei inventando quase iguais. A seguir explico as semelhanças desse fantasma com The Devil We Know.

Possessor de corpos (Livro de Regras do Mundo das Trevas, pág 216)
Histórico: Os possessores de corpos são espíritos raros e muito poderosos capazes de possuir os corpos de pessoas vivas. Esses espíritos são quase sempre maldosos (alguns diriam demoníacos). Usam seu poder para saciar necessidades físicas que lhes foram negadas por suas formas intangíveis ou para fazer as vítimas sofrerem.